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核心技术模块与逻辑实战
本课程由顶级 VFX 艺术家李基松执教,专为特效师量身打造的 Blueprint 核心实战。旨在解决特效师对程序员的依赖,通过视觉化脚本驱动 Niagara 粒子系统,实现从“静态播放”到“真实交互”的职业跨越。
🎮 蓝图逻辑基础与播放环境搭建
- 专为特效师筛选的 Visual Script 核心节点,快速跨越编程门槛。
- 搭建 1st Person 与 3rd Person 游戏模式,为后续特效展示构建真实的实机演武场景。
🏹 战斗交互与打击感系统开发
- 学习 Animation Montage 动画蒙太奇设置,实现近战连招与 Weapon Hit 判定逻辑。
- 制作 AnimTrail 近战拖尾与基于 Substance 纹理的 Blood Decal 受击喷血特效,强化打击反馈。
🚀 多元化发散体与交互系统制作
- 深入开发 Projectile(投射物)系统,涵盖 Homing(寻踪)与 Parabolic(抛物线)等多种飞行逻辑。
- 掌握 Line Trace(线迹检测)实现 Hitscan 命中效果,并联动 Decal 材质表现真实的弹孔交互。
⚡ Niagara 深度交互与进阶技能
- 实现 Niagara Blueprint Interaction,让特效实时追踪角色位置并根据环境产生动态响应。
- 综合实战:完成 Paragon 角色近战、远程、区域性爆发(Area Projectile)以及位移技能(Position Move)的全套逻辑与视觉封装。
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