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Advanced Destruction – Lightning Strike
本课程将使用 Houdini 从零制作完整的雷击地面破坏场景,涵盖地形创建、几何碎裂、动力学模拟、闪电效果、烟尘粒子、分层渲染以及 Nuke 合成。
地形创建与地面破坏
- 使用 HeightField 工作流从零创建场景地形。
- 结合多种切割技术,仅在指定区域生成需要的碎裂块。
- 创建自定义运动向量,控制碎裂几何在模拟中的移动方向。
- 在主要破坏模拟上添加小型岩石碎屑,增强画面变化与真实感。
闪电 FX 与体积光束
- 使用多种方式创建闪电几何体。
- 结合 POP Simulation、Copy to Points 和 Attribute VOP,精确控制闪电的形态与分布。
- 基于地面碎裂块生成 Volumetric Rays,作为闪电效果上方的体积光束层。
烟雾、碎屑与泥土粒子
- 使用碎裂几何体生成破坏产生的烟雾与碎屑效果。
- 创建额外的粒子层,用于表现地面撞击后飞散的泥土和细小颗粒。
分层渲染与 Nuke 合成
- 为不同特效层分别设置独立渲染。
- 输出包含 AOV 的渲染结果,以便在后期中单独控制每个画面元素。
- 在 Nuke 中整合所有渲染层,完成最终视觉效果。
- 合成部分还会介绍实用技巧,以及作者日常使用的部分常用节点。
![图片[2]-Houdini 高级地面破坏与闪电 FX 制作-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/07/f9d332984684f288af0bf4f7a695edb9.png!compress)
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