![图片[1]-Houdini体育场人群制作全流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/09/6bfa4166e31417905b0806495cee28fd.jpg!compress)
CREATE STADIUM CROWDS
角色与代理准备
- 在 Houdini 21 中建立项目,使用 Mixamo 获取角色和动作捕捉资源,完成代理骨骼创建、角色拆分、纹理路径提取与网格蒙皮。
- 创建男性和女性代理,设置代理图层,并将高精度角色的材质信息转移到代理角色,为后续大规模群集计算做好准备。
动作捕捉与人群布局
- 导入并整理 FBX 动作捕捉片段,修剪动作范围,制作挥旗动作,同时缓存男性和女性代理动画。
- 在体育场座位中程序化放置代理,保留部分空座位,扩大人群数量,加入角色变化并分配不同动作图层,构建具有随机性和层次感的观众群集。
群集模拟与旗帜
- 设置人群模拟中的状态、动作切换和触发逻辑,指定挥旗者并创建旗帜几何体。
- 使用布料模拟完成旗帜运动,通过 Wedge 生成多种人群模拟结果,并将人群和旗帜缓存为 USD,便于后续照明、渲染和批处理。
Solaris、PDG与合成
- 在 Solaris 中搭建舞台、材质和灯光,使用 Karma 设置渲染通道,并结合 Houdini Crowd Procedural 优化大规模人群的渲染效率。
- 使用 PDG 管理缓存、Wedge 和批量渲染任务,配置渲染降噪与 OCIO ACES 1.0.3 色彩管理,最后在 Copernicus 中完成多通道合成。
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