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The Unreal Engine 5 Complete Beginners Course
本课程专为没有任何游戏开发经验的初学者设计,带领您从零开始掌握 Unreal Engine 5 的核心工作流。通过实际构建四个不同类型的完整游戏项目,您将深入理解并应用 UE5 专有的 Blueprints(蓝图可视化脚本语言),并学习如何构建架构合理、性能优化的游戏项目。
模块 1:UE5 基础认知与环境搭建
- 引擎配置与界面:掌握 Epic Games Launcher 的使用及 Unreal Engine 5 的安装。深入了解 Viewport(视口)控制与 User Interface(用户界面)操作。
- 资产管理与导入:学习使用 Content Browser(内容浏览器),以及通过本地手动导入、FAB 或 Quixel Bridge 引入不同类型的 Assets(资产)的工作流。
- 核心渲染技术:初步了解 Unreal Engine 5 的前沿图形技术 Lumen 与 Nanite。
- 蓝图编程起步:学习基本的 Blueprint Variable Types(蓝图变量类型),并实操创建交互式的 Blueprint Door(蓝图门)、Blueprint Light(蓝图灯光)、武器拾取物及旋转打击 Actor。
模块 2:2.5D 跨栏游戏开发实战
- 角色与输入系统:配置 2.5D Character Blueprint(角色蓝图),并使用 Enhanced Input(增强输入系统)实现基础移动逻辑。
- 动态环境与碰撞:设置随机生成与不同速度的汽车移动 Blueprint,并编写玩家受击判定逻辑。
- 动画与界面集成:导入自定义的 Mixamo 角色并设置 Animation Blueprint(动画蓝图)。构建 HUD Widget(主界面 UI 控件)、胜利/失败结算面板及重试/退出游戏逻辑。
- 场景渲染:执行 Baking Lights(灯光烘焙)以优化场景表现。
模块 3:3D 障碍训练场游戏开发实战
- 复杂物理障碍构建:开发旋转风车、摆锤、收缩平台、移动平台与水车等动态交互障碍。
- 关卡机制与状态流转:实现玩家的死亡判定、Respawn(重生)、Checkpoints(检查点)机制,以及竞速 Stopwatch Timer(秒表计时器)与击杀计数器。
- 基础 AI 与战斗系统:构建基础的 Enemy AI Character(敌人 AI 角色),实现被动游荡、索敌追逐与攻击伤害逻辑。开发玩家的 Shotgun(霰弹枪)射击与击杀判定。
- 图形进阶设置:应用 MSAA 抗锯齿选项并更新高级水体 Material(材质)。
模块 4:3D 解谜平台游戏开发实战
- 角色能力扩展:为玩家角色添加 Double Jump(二段跳)能力及匹配的 Animations(动画)。
- 蓝图接口应用:深入讲解并实操 Blueprint Interfaces(蓝图接口),实现硬币拾取与计数的 Widget(UI 控件)更新。
- 解谜逻辑与物理交互:开发可拾取与放下的木箱逻辑、基于压力板的门控系统,以及需要收集 Key(钥匙)才能解锁的最终通关机制。
- 环境构建与后期:搭建包含 Kill Zone(死亡区域)的完整关卡地貌,并添加 Post Processing(后期处理)增强画面质感。
模块 5:僵尸第一人称射击 (FPS) 游戏开发实战
- FPS 武器系统工程:创建基础的 Weapon Blueprint Master Class(武器蓝图主类)与 Data Assets(数据资产)。开发武器库存、装备切换、Aim Down Sights(瞄准镜瞄准)、全武器开火逻辑与装弹系统。
- 高级 AI 与生成机制:构建具备寻路与翻越障碍能力的僵尸 Character BP。开发基于波次难度的僵尸生成器 GameMode Class(游戏模式类)。
- 经济与战术系统:实现可修复的防御屏障、通过购买解锁的区域地图、墙壁弹药购买系统,以及基于随机逻辑的 Mystery Box(神秘宝箱)。开发基于 Hitbox(受击判定框)的不同伤害倍率与金钱收益结算。
- 视听反馈强化:集成不同 Physical Material(物理材质)的受击 VFX(视觉特效)与声音、多地表脚步声、玩家 Camera Shake(摄像机震动)、受击血液 UI 叠加及僵尸死亡的 Hit Marker(命中提示)。
- 极致性能优化:执行深度 Optimization Pass(性能优化迭代),修复 Lightmap UV 烘焙问题,确保游戏在原生分辨率、默认画质下能在 SteamDeck 等低端硬件上稳定达到 100+ FPS。
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