![图片[1]-Unreal Engine 5.5电影短片全流程大师课-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/07/c2c34fa74475a2b8268215f6208e4d94.jpg!compress)
Unreal Engine 5.5 – The Ultimate Cinematic Masterclass
课程目标与起步
- 以Unreal Engine 5.5为核心建立电影化项目,熟悉编辑器导航、项目准备与关键Plugins启用。
- 从场景Blockout开始组织镜头所需的空间、资产与叙事节奏,适合希望进入 UE 影视化制作流程的学习者。
环境搭建与视觉氛围
- 通过Fab Marketplace收集场景资产,搭建冰崖、积雪、岩石与关卡中心区域,并完成整体细化。
- 使用Landscape Editor构建地形,布置岩石和草地植被;练习Landscape Materials混合、地面绘制,以及雪材质与岩石材质的衔接。
- 结合Lighting调整建立环境层次与电影化氛围。
角色动画、特效与破坏
- 借助Blender、Mixamo、Mixamo Converter 与插件处理角色动画,完成动画转换、导入和导出。
- 使用IK Retargeter将步行动画重定向至角色,调整锁骨和手臂,并通过Full-Body IK优化手部间距与动作真实感。
- 从Niagara粒子系统入门,制作烟雾、耀斑、辉光、尘埃、暴雪、魔法轨迹、爆炸、碎屑和粒子场等效果;结合Chaos Destruction处理柱体破坏镜头。
Sequencer镜头与成片收尾
- 在Sequencer中组织多个完整场景,设置镜头关键帧、角色头颈运动烘焙与时间节奏。
- 使用Post Process Volume调整电影感画面;完成陨石传送门、陨石雨等按时序触发的镜头效果,并学习渲染设置。
- 将影片导出后在After Effects完成最终整理、色彩校正与画面润色,形成从场景搭建到成片输出的完整工作流。
B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)
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