![图片[1]-UE5 与 Speedtree 游戏植被创作理论教程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/07/04cdf5565307ca94519e76e2729c70b4.jpg!compress)
《Fundamentals of Vegetation in Video Games》是一套面向初学者的游戏植被基础理论课程,由 Michael Gerard 制作。课程主要讲解开始制作游戏植被前需要掌握的工具、资源、树木结构、Shader、风力系统及引擎优化知识。
需要注意的是,本课程以理论讲解和案例拆解为主,不包含实际模型制作。如果已经购买过作者的 Unreal Complete Scene 系列课程,则无需重复购买。
核心学习内容
- 工具与资源:了解游戏植被制作中常用的工具,以及寻找高质量植被资源的方法。
- Populus 杨树结构:完整解析杨树的制作步骤,包括树木结构、将 3D 树枝制作成纹理,以及使用平面卡片搭建完整枝叶。
- 树木案例拆解:分析松树、棕榈树及灌木等不同类型植被的结构与制作思路。
- 地表植被拆解:讲解蕨类、草地、植物和花卉等地表植被的构成方式。
- Shader 系统:说明 Shader 在植被材质表现中的重要性及其对最终效果的影响。
- 植被风力:介绍不同类型的风力效果及其在树木和地表植被中的应用。
- UE5 植被优化:讲解如何在 Unreal Engine 5 中优化植被,提高场景运行效率。
使用软件
- SpeedTree 9.5.2
- Unreal Engine 5.3.2
- 3ds Max 2023
适合人群
适合希望系统了解游戏植被基础知识的初学者,以及准备学习树木、灌木、草地和花卉等环境植被制作的游戏美术人员。
课程要求
- Windows 10 64 位系统,课程未在 Windows 11 上进行测试。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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