![图片[1]-UE5 3A游戏灯光艺术照明线上班-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/10/42627a263d8c42ebc946e65b0cadf126.jpg!compress)
课程概述
本课程由 Vertex School 推出,资深灯光艺术家 Maria Yue 主讲,围绕 3D 游戏实时灯光设计(Lighting for Games) 的理论、艺术表现与实际制作流程展开教学。
课程将舞台灯光与摄影照明的设计理论应用于数字环境,讲解如何根据不同场景和角色的需求制定灯光方案,并兼顾艺术表现与实时环境中的光照优化。
教学内容涵盖 室内照明、室外照明、自然光照、角色布光、粒子特效与灯光的配合,以及 Unity、CryEngine 和 Unreal 中的灯光工具选择。讲师还会介绍自己从概念设计到游戏可用场景的灯光制作工作流。
第一模块:灯光理论与基本原理
本模块从灯光的艺术功能与基础理论出发,建立游戏环境照明的设计基础。
- 灯光的艺术功能:理解光照如何服务于作品,同时作为独立的视觉元素参与画面设计。
- 基础灯光理论(Basic Lighting Theory):学习灯光设计涉及的基本理论知识。
- 舞台灯光原色理论(Primary Color Theory of Stage Lighting):了解舞台照明中的原色理论。
- 真实照明与 CG 照明:对比 Real Lighting 与 CG Lighting,理解现实照明和计算机图形照明之间的区别。
第二模块:不同场景的灯光设计
本模块讨论不同照明场景的设计方法,以及角色与环境对灯光的不同需求。
- 不同场景的灯光设计:根据场景需求选择相应的照明设计方式。
- 室内照明(Interior Lighting):学习室内环境的灯光设计。
- 室外照明(Exterior Lighting):了解室外场景的光照设计。
- 自然光照(Natural Lighting):学习自然照明场景的灯光表现。
- 角色布光(Character Lighting):针对角色进行灯光设计,理解角色照明与场景照明的不同需求。
第三模块:粒子特效与游戏引擎灯光工具
本模块继续介绍游戏灯光设计的实际应用,重点涉及灯光与粒子特效的关系,以及不同软件中的工具选择。
- 粒子特效照明(Particle Effects):理解灯光如何与粒子效果共同发挥作用。
- 灯光工具选择:了解不同软件提供的照明工具及其选择方式。
- Unity:涉及 Unity 中的灯光工具。
- CryEngine:涉及 CryEngine 中的灯光工具。
- Unreal:涉及 Unreal 中的灯光工具。
第四、第五模块:根据项目需求定制灯光设计
这两个模块分别对应 Tailoring the Lighting Design for Your Project 的第一、第二部分,围绕项目需求,将灯光理论与实际制作工作流结合起来。
- 理论与实践工作流(Theoretical & Practical Workflows):理解灯光设计理论与实际制作流程之间的关系。
- 参考资料选择(Reference Selection):学习如何为项目选择适合的视觉参考。
- 情绪板制作(Moodboards):根据收集到的参考资料建立项目的视觉情绪板。
- 灯光风格确定(Lighting Styles):结合项目需求确定灯光设计风格。
- 灯光风格设计:围绕项目所需的视觉效果,制定相应的照明设计方案。
课程强调从参考资料收集、情绪板建立到最终项目完成的整个过程中,如何做出合理且有效的灯光设计决策。
第六模块:灯光制作投入与持续学习
最后一个模块关注灯光制作中的时间与精力分配,以及如何利用参考资料继续提升项目表现。
- 灯光制作投入:理解应该为灯光设计分配多少时间与精力。
- 参考资料查找:学习如何寻找能够进一步提升项目表现的视觉参考。
- 持续学习:介绍有助于深入学习灯光设计的相关链接、书籍和参考资料。
课程涉及的核心技术
- Lighting Theory:灯光艺术功能、基础灯光理论与舞台灯光色彩理论。
- Environment Lighting:室内、室外和自然环境的照明设计。
- Character Lighting:面向角色的灯光设计。
- Particle Effects:灯光与粒子特效的配合。
- Real-Time Lighting:实时游戏环境中的灯光设计及优化。
- Lighting Workflow:参考资料选择、情绪板制作与项目灯光风格设计。
- Unity / CryEngine / Unreal:不同游戏引擎中的灯光工具选择。
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