Unreal Engine 蓝图性能优化与游戏开发

Unreal Engine 蓝图性能优化与游戏开发-CG Tuto
Unreal Engine 蓝图性能优化与游戏开发
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知识点:25
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图片[1]-Unreal Engine 蓝图性能优化与游戏开发-CG Tuto

Unreal Engine Blueprints Optimization

课程定位与项目起步

  • 使用 Unreal Engine 4/5Blueprints 可视化脚本制作游戏,不要求预先具备编程经验。
  • 从新建项目开始,课程以 Third Person Template 演示,所学逻辑也可迁移到第一人称、俯视角、横版及 RPG 等项目。
  • 建立对蓝图执行逻辑、变量与交互关系的理解,并在制作过程中关注资产文件大小对游戏性能的影响。

蓝图性能优化方法

  • 分析 Cast To 对性能和项目体积的影响,结合 CollisionTrigger Box 组织交互逻辑。
  • 避免滥用 Event TickDelayGet All Actors of Class,学习用更合适的蓝图结构替代高频或全局查询。
  • 针对 Widget 中的 Bind Event 与进度条更新,学习替代做法;以 Custom Event + Timers 处理延时与持续效果。

玩家能力与界面系统

  • 使用 Widget Blueprints 制作 HUD、生命进度条与冷却显示,配置可扩展的玩家输入。
  • 分别通过 Custom EventsFunctionsBlueprint Interface 实现生命值、治疗与伤害,并学习函数封装、变量暴露和蓝图清理。
  • 构建 Macros 驱动的行走与冲刺,以及死亡界面、冲刺冷却、闪现穿墙、时间减速/停止、投射物碰撞与命中销毁等能力。

玩法动作与发布流程

  • 实现不依赖 Event Tick 的分钟秒数游戏计时器、钥匙拾取与库存、滑动门和条件门、移动平台及传送门。
  • 制作敌人投射物、AOE Damage、自动侦测射击的敌人塔,以及计分、跳跃/发射台和掉落物宝箱等玩法模块。
  • 通过 Project Launcher 完成游戏打包,学习处理打包错误、缩减游戏体积,并生成可分享的 .exe 文件。

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