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Artstation Learning – Environment Production in UE5
本教程由 Dekogon 与 Artstation Learning 联合打造,是一套包含 8 个部分的深度视频系列课程。课程全面且深入地剖析了 Unreal Engine 5(虚幻引擎 5)中的完整游戏环境生产管线,内容涵盖从项目规划到最终艺术作品复盘的每一个核心环节。
🛠️ 核心模块与章节解析
- 📋 第 1 部分:游戏环境规划 (Planning a Game Environment)
- 核心导师:Stef Velzeboer
- 技术要点:项目前期筹备、参考资料搜集与生产管线规划。
- ⛰️ 第 2 部分:地形工作流与设置 (Terrain Workflows and Setup)
- 核心导师:Stef Velzeboer
- 技术要点:地形系统(Terrain)的高效工作流建立、核心材质与高度图设置。
- 🌳 第 3 部分:基于 Speedtree 的树木制作 (Tree Production Using Speedtree)
- 核心导师:Cat Yang
- 技术要点:利用 Speedtree 进行植被与树木的程序化生成、枝干建模及叶片材质优化。
- 🧱 第 4 部分:创建平铺纹理与饰条 (Creating Tiling Textures and Trims)
- 核心导师:Rogelio Olguin
- 技术要点:四方连续纹理(Tiling Textures)设计与饰条贴图(Trim Sheets)的高效复用技术。
- 🏆 第 5 部分:核心资产制作 (Creating a Hero Prop)
- 核心导师:Dylan Abernathy
- 技术要点:高精细度核心资产(Hero Prop)的建模、烘焙与全流程高品质材质刻画。
- ⚡ 第 6 部分:高效生产力资产创建 (Production Efficient Asset Creation)
- 核心导师:Clinton Crumpler
- 技术要点:优化游戏生产率、模块化组件设计以及资产管线的规范化创建。
- 🌊 第 7 部分:水体着色器创建 (Water Shader Creation)
- 核心导师:Stef Velzeboer
- 技术要点:在 UE5 中编写高级水体着色器(Water Shader),实现逼真的动态水面视觉效果。
- 🎨 第 8 部分:场景组装与最终打磨 (Assembling and Finalizing the Scene)
- 核心导师:Stef Velzeboer
- 技术要点:关卡组装(Level Assembly)、灯光烘焙、后处理(Post-Processing)及场景的最终视觉呈现打磨。
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