![图片[1]-失落方舟第八季!UE5 / Houdini 进阶:FLIP 流体模拟与实战液体特效全流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/02/f94c50871e08c6a367c31cdf09fbe208.webp)
本课程由顶级 VFX 专家李基松主讲,专注于特效技术中最具挑战性的领域—— Houdini FLIP 流体模拟。课程旨在打破传统材质动画的局限,通过物理驱动的流体仿真技术,为 Unreal Engine 提供极具打击感与真实度的液体资源。
💧 FLIP 流体架构与核心逻辑
- 深度解析 FLIP Object 与 FLIP Solver 的工作原理,掌握液体源设置。
- 学习 Fluid Surface 节点进行网格化处理,实现粒子向高质量平滑表面的转化。
💉 战斗反馈与写实液体模拟
- 结合 1st Person Hitscan 蓝图逻辑,制作极致真实的 Blood Simulation 血液喷溅及 Decal 贴图资源。
- 掌握 Whitewater(白水/浪花)模拟,通过粒子二次解算增加水面细节与真实度。
🌊 高效资源工作流与优化方案
- 针对游戏引擎优化的后迪尼设置,快速生成适用于 Real-time 渲染的流体资源。
- 在 Houdini 内部完成 Texture 合成与渲染通道处理,大幅提升工作流效率。
⛲ 5 大高阶液体案例全解析
- 피격 이펙트(受击血效):实现基于物理反馈的动态喷血与打击感强化。
- 물 스플래쉬(水花飞溅):高频交互场景下的写实液体爆发效果。
- 물 폭발(水体爆炸):结合投射物逻辑,模拟震撼的水面爆炸视觉。
- 독 폭발 스킬(毒液技能):融合角色 Montage 动画的高粘度流体技能开发。
- 폭포 이펙트(场景瀑布):利用后迪尼生成模型网格与动态流体纹理,构建 AAA 级背景环境。
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