Blender+SP 风格化提灯全流程

Blender+SP 风格化提灯全流程-CG Tuto
Blender+SP 风格化提灯全流程
[ NOTICE ]
每一节课,都凝聚着站长熬了无数个夜晚精翻与配音的心血。为彻底消除学习障碍,我们坚持高标准定制,投入远超同行。

制作不易,请珍惜这份匠心,严禁私自分享或售卖。您的支持,是我们持续产出的唯一动力。
知识点:16
付费资源
图片[1]-Blender+SP 风格化提灯全流程-CG Tuto

Blender and Substance Painter – Game Asset Creation

本课程由 3D Tudor 出品,将由 Neil 与 Luke 带你走通Blender → Substance 3D Painter → Blender 的完整生产管线。我们将抛弃混乱的烘焙与渲染,从零开始打造一个拥有整洁 UV智能材质和电影级弧线运镜展示的风格化提灯。这不仅是一个道具制作课,更是一套可复用的工作习惯训练。

你需要准备 Blender 4+ 与 Substance 3D Painter。如果你已掌握在 Blender 中移动、选择和导航视口的基本操作,即可开始——其余所有步骤我们将逐步拆解。

🚀 核心制作流程

  • 硬表面建模策略:学习从大型搭建 (Blockout) 到 倒角策略 (Bevel Strategy) 的高效流程。掌握如何运用修改器堆栈,并将其转换为稳定的静态网格,解决导出前的着色问题
  • 严谨的UV与烘焙:学习获取一致纹素密度UV展开技巧,并打包UV岛以最大化烘焙质量。在 Substance 3D Painter 中烘焙 环境光遮蔽曲率法线贴图,为后续制作打下坚实基础。

🎨 材质与纹理

  • 智能材质创建:构建可复用的金属、木材、石材、玻璃智能材质。学会利用 AO/曲率 来驱动磨损、灰尘与色彩变化,并叠加手绘风格的点缀笔触。
  • 艺术指导思维:我们将围绕提灯建立一个简易的艺术指导手册,通过形状语言、材质可读性与焦点光晕这三大视觉支柱,来检验每一个创作决策,避免作品缺乏表达力。

🎥 渲染与展示

  • 电影级灯光与合成:重建 Blender 着色器,结合 HDRI 与有意图的补光。在合成器中实现辉光、雾效与接触点强化,让细节跃然屏上。
  • 资产展示动画:制作一个流畅的弧线运镜循环动画,在不过曝纹理细节的前提下,突出造型与自发光效果。你还会学到如何针对 ArtStation 等平台,有目的地设计具有高点击率的缩略图

📦 管线纪律

  • 生产级文件管理:学习命名、版本控制与导出规范。我们会建立统一的文件结构,以及确保 Blender 与 Substance 3D Painter 之间比例和朝向不出错的“一键式”导出预设及后缀规则。

您将完成的成果:
一个从建模、UV、烘焙、纹理到最终循环动画渲染,全流程完成的幻想风格提灯;一系列可在未来项目中复用的 Substance 3D Painter 智能材质;以及一套明确、可复用的创作逻辑,让你的每一个决定都有据可依。

B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!

1. 资源默认百度网盘链接;


2. 下载资源如设有解压密码, 密码为:cgtuto.com


3. 本站所收取的费用性质为自愿打赏,仅用于维持网站正常运行及内容制作所需的必要支出,包括但不限于课程翻译、配音、后期处理,以及服务器、硬件与日常维护成本。从本站下载任何内容,即表明您已知晓并同意此条款。


4. 如网盘链接失效,请联系站长微信补发;


5. 最后祝大家学有所获,步步精进;

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞10 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容