Blender 4 骨骼绑定与动画实战

Blender 4 骨骼绑定与动画实战-CG Tuto
Blender 4 骨骼绑定与动画实战
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知识点:25
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图片[1]-Blender 4 骨骼绑定与动画实战-CG Tuto

本课程专注于在 Blender 中为模型与角色赋予生命。无论你是希望为游戏开发制作动画,还是单纯想提升 3D 表现力,本教程都将涵盖从基础 Rigging 到复杂动作设计的全过程。课程完全兼容 Blender 4,并包含 Grant Abbitt 亲自演示的真人动作参考。

🛠️ 技术模块

  • 骨骼绑定基础 (Rigging Basics):从简单的物体绑定入门,逐步过渡到复杂的 Character Rigs 设置,掌握如何获得对模型的最大控制权。
  • 动画设计 (Animation Mastery):学习带有表现力的角色动作,涵盖从基础位移到感性表达的进阶技巧。
  • 动作序列创作 (Action Sequences):实战演练包括 Runs(跑步)、Jumps(跳跃)及 Attacks(攻击)在内的酷炫动作。
  • 游戏引擎适配 (Game-Ready Workflow):快速高效地制作适用于游戏引擎的动画,并掌握流畅的导出流程。
  • 高级自动化 (Advanced Automated Rigs):深入研究自动化绑定方案,以实现动态且自然的肢体运动。

🎯 适用人群

  • 具备基础 Blender 操作经验(如建模基础)的开发者。
  • 希望提升游戏角色动画制作水平的学习者。
  • 寻求专业 Rigging 逻辑与 Keyframe 动画技巧的 CG 爱好者。
图片[2]-Blender 4 骨骼绑定与动画实战-CG Tuto
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