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Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Complete Hard-Surface Masterclass
由拥有 20 年 3A 行业经验(曾就职于 Crytek, Ubisoft, Digital Extremes)的顶级艺术家 Tim Bergholz 倾力打造。本课程是 Ultimate Weapon Tutorial 系列的第二部,涵盖了从首个几何体原形到最终 4K 渲染的完整 AAA 生产管线。教程包含超过 80 小时的结构化训练,专注于构建一套完整的 AR-15 武器系统。
🛠️ 软件工具链
- Blender:负责基础建模、高模制作及 UV 拆解。
- Substance Painter:负责纹理绘制与材质库构建。
- Marmoset Toolbag 4/5:负责高质量烘焙与最终渲染呈现。
🚀 技术流程详解
- 建模阶段 (Modeling):
- 从 Primitives(原形)开始构建 Hard-Surface 造型。
- Boolean(布尔)工作流及其清理技巧。
- 利用 Remesher 流程进行高模转化。
- 后处理阶段 (Post-Modeling):
- UV Unwrapping(UV 拆解)与 Texel Density(像素密度)管理。
- 在 Marmoset Toolbag 中进行高性能 Baking(烘焙)。
- 纹理与材质 (Texturing):
- 超过 30 小时深度讲解 Smart Material(智能材质)创建。
- 学习 Wear Layers(磨损层)、Edge Damage(边缘破损)及表面叙事技巧。
- 包含 10 余种纹理皮肤,助你建立可复用的 Texture Library。
- 展示渲染 (Presentation):
- 制作符合作品集标准的 Portfolio-ready 演示。
- 4K 导出设置与光影构图。
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