![图片[1]-Blender UV展开教程:从基础到纹理图集-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/10/dbb150b552b41cbe3c1674d177dbbcf7.jpg!compress)
UV Mapping Bootcamp: Unwrapping & Texturing in Blender
UV 基础与自动展开
- 课程先说明 UV 的用途、UV 空间如何把三维表面展平为二维,以及 Blender UV 编辑器、UV 轴和棋盘格如何帮助观察拉伸与布局差异。
- 随后介绍 Smart UV Project 如何按角度切分几何体、自动旋转 UV 岛,以及它用于硬表面模型时的速度优势;课程也指出它在绘制和打包方面的不足,并比较自动展开与缝线展开的取舍。
投射方式与 UV 排错
- 课程比较立方体、圆柱体和球体投射在不同网格上的表现,并用棋盘格观察原始或细分模型的结果,说明何时可以组合不同投射方式。
- 排错部分涉及应用变换、修正翻转法线、处理重叠 UV 和避免 mipmap 渗色;课程还介绍用 Blender 与 Substance 工具查看失真,以及填充对不同引擎纹理清晰度的作用。
- 课程通过砖墙和地形平面说明表面积与纹素密度的关系,并讨论如何调整填充、比例和 UV 岛布局,在纹理分辨率与画面效果之间作取舍。
有机形体与定制形状
- 对于蘑菇和岩石等不规则形体,课程讲解如何标记缝线、权衡缝线可见度与材质流向,并用程序化材质检查 UV 质量。
- 针对屋顶瓦片等需要方向一致的纹理,课程介绍圆锥、棱锥和房屋形状的展开方式,也以风格化岩石说明如何根据用途安排纹素密度与纹理流向。
方向纹理与倒角模型
- 课程以木纹和风格化标牌说明 UV 如何影响方向性纹理,并比较方向性与非方向性材质;同时介绍 Magic UV、UV Squares 插件及控制纹理流向的做法。
- 针对倒角修改器带来的 UV 难点,课程比较风格化木桶在应用倒角前后的展开,并说明提前规划和恰当放置缝线如何帮助保持圆润几何体的 UV 布局。
0–1 空间与纹理图集
- 课程把货架、书本和植物作为单一 UV 空间的展开对象,介绍如何按资产重要性调整 UV 岛比例、对齐主图集布局,并在纹理质量与模块化之间作平衡。
- 书架、雕塑、书页、封面和书本变体用于说明图集映射与布局调整;课程还讨论通过共享图集复用细节、减少材质数量的策略。
人体形体展开
- 课程讲解手、脚、耳朵,以及鼻子和口腔内部等面部区域的展开,并涉及手指、脚趾等部位的缝线安排。
- 相关流程包括使用钉选、检查拉伸和隔离几何体,以整理缝线并管理 UV 岛。
顶点绘制、程序化遮罩与 Trim Sheet
- 针对低分辨率地形或大型景观网格,课程介绍高效展开及可直接在几何体上绘制的着色器,用于混合纹理并控制纹理成本。
- 课程介绍在 Blender 与 Substance Painter 中使用 AO、曲率和渐变遮罩,也涉及用贴花打破重复,并通过着色器混合额外细节。
- Trim Sheet 部分讲解如何让 UV 对齐边框图案、弯折和镜像图案,并将其用于科幻箱体等风格化道具。
- 课程还介绍通过拉伸、Magic UV 对齐、边角处理、旋转、镜像、吸附和径向映射来复用 Trim。
适合人群
- 适合希望理解 UV 原理、目前依赖自动展开的初学 3D 艺术创作者;也适合会制作道具或环境模型、希望改善缝线、打包和纹理流向的中级建模者,以及关注绘画式细节和程序化效果的风格化纹理爱好者。
前置基础
- 需要一台运行 Microsoft、Linux 或 Mac 系统的电脑;不要求已有 UV 映射经验,课程从基础开始,并需要愿意在自己的模型上练习和迭代。
使用软件
- 课程使用 Blender 讲解 UV 工作流,推荐近期的 4 系列版本;也提到使用 Substance 工具查看失真,以及面向 Substance Painter、Unreal Engine 和 Unity 的 UV 导出工作流。
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