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Complete Guide to Realistic Character Creation in Blender
课程流程概览
- 课程以在 Blender 中从零制作全身角色为主线,涉及雕刻、拓扑、UV 展开、纹理绘制、烘焙、毛发、灯光、渲染与合成等环节。
- 开篇介绍角色制作方向,并通过照片参考观察面部结构、年龄、解剖与灯光;武器和配件参考会使用 PureRef 进行整理。
基础形体雕刻
- 从 UV Sphere 开始建立头部基础形体,处理头骨、眼眶、鼻子、嘴唇与下颌,并借助参考图检查正面和侧面的匹配关系。
- 课程使用 Clay Strips、Grab、Draw Sharp、Scrape、遮罩等雕刻工具处理面部、上半身、下半身、手部和脚部的形体、肌肉标志与比例。
- 服装部分从衬衫、裤子和鞋的基础形状出发,制作褶皱与体积;随后合并角色部件,并设置真实世界尺寸以服务灯光和次表面散射。
重拓扑
- 重拓扑阶段围绕眼睛、嘴部建立适合动画的面部循环线,并使用吸附、Shrinkwrap、Mirror 与 F2 插件工作流。
- 课程分别处理上半身、下半身、手部、脚部、衬衫、裤子和鞋子的拓扑;重点检查关节周围的边线、四边面、法线、顶点焊接与低模整理。
UV、细节、烘焙与纹理
- 课程介绍通过标记缝线、展开网格和整理 UV 岛进行 UV Unwrapping,并处理身体、衬衫、裤子、鞋子的 UV 与低模整体布局。
- 通过复制低模、使用多分辨率与 Shrinkwrap 投射高模细节,再为角色、衬衫、裤子和靴子烘焙 Normal Map。
- 身体细节包括次级肌肉形体、面部与身体三级形体、血管、毛孔、皱纹及面部润色;服装部分处理衬衫褶皱、裤子图案与褶皱、纽扣、领口配件和靴子细节。
- 纹理绘制包含皮肤底色与色调层次,以及衬衫、裤子、鞋子颜色;还会绘制皮肤和裤子的高光控制,以及皮肤粗糙度贴图。
眼睛制作
- 眼睛模块建立角膜与巩膜两套几何体,展开 UV,并结合参考调整虹膜结构与视线方向。
- 课程绘制虹膜、角膜和巩膜颜色与血丝,雕刻虹膜沟槽;通过玻璃与 Principled BSDF、透明度贴图、HDRI 和节点灯光处理角膜反射与高光。
- 还会制作泪阜并继续调整角色的眼距、嘴唇形状和面部不对称细节。
勋章、链条与剑
- 配件部分依据参考图制作龙形勋章,结合平面建模、挤出、镜像、边线和雕刻修正几何。
- 课程制作环绕颈部的链条,并使用几何节点、Color Ramp、Noise Texture 与 Principled Shader 处理金属的边缘磨损和污渍效果。
- 剑的制作包括剑柄、护手和剑刃建模、UV 缝线与壳体、绘制高度图、曲线和 Array 细节,以及导入角色场景后的金属材质与灯光调整。
毛发创建
- 毛发部分使用 Particle System 制作眉毛、上下睫毛、胡须和头发,并通过梳理、粒子数量、粗细、聚束与方向调整塑造发丝。
- 课程分步骤处理头部下半区与上半区头发、侧发、补充发丝、不规则感和毛躁效果,并以参考图检查头发轮廓与空缺区域。
- 发丝着色器通过漫反射、反射、透射、Musgrave Texture、Color Ramp 和 Mix Shader 组织颜色变化与高光。
姿势、渲染与合成
- 收尾部分制作泪管和马尾,使用遮罩、平滑过渡、变换与 Grab Brush 调整手臂、腿部及持剑姿势。
- 课程继续微调角色比例、肩部、胸毛和手臂毛发,并进行多角度渲染检查。
- 最后完成 Rendering 与 Compositing,将角色制作流程延伸至最终图像输出。
适合人群
- 希望提升角色创建技能的学习者。
前置基础
- 需要具备基础的 Blender 知识。
使用软件
- Blender
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