![图片[1]-Blender星云制作:Cycles与Eevee体积特效-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/08/a94e37d441021e02db397ffb4706908a.jpg!compress)
NEBULA: Learn Volumes, GeoNodes & More (Eevee/Cycles)
课程定位
- 以 Blender 为核心,讲解如何程序化创建完整的三维星云场景,覆盖 Cycles 与 Eevee 两套渲染流程。
- 课程重点是可编辑、可艺术指导的体积效果,而非依赖外部插件;适合已熟悉 Blender 基础界面、导航与常用操作的中级学习者。
Cycles 体积星云流程
- 从场景基础设置开始,建立 Volume Shader 体积着色框架,并通过输入坐标控制程序化纹理在空间中的分布。
- 使用程序化噪波与 SuperNoise(增强型 Fractal Brownian Motion 噪波)构造星云细节,逐步调整结构、核心密度、吸引与扩散关系。
- 进一步处理颜色、置换、半透明与透明效果,并结合相机、灯光和渲染设置完成不同风格的体积星云画面。
星空、构图与动态表达
- 将星星元素整合进星云场景,讨论星光分布与整体视觉关系,并建立可用于动态画面的动画思路。
- 课程包含设计原则内容,关注颜色、层次、结构和画面组织,使程序化结果能够服务于明确的视觉方向。
Eevee 与 Geometry Nodes 扩展
- 学习将 Cycles 体积效果转换到 Eevee 的方法,处理 Eevee 体积、噪波、灯光、发光细节、暗体积、球体遮罩与合成。
- 覆盖 Eevee 的多光源与快速渲染特性,并制作可循环输出的星云动画画面。
- 通过 Geometry Nodes 的点云工作流生成基础星星、整合星光与尘埃粒子星空,补全从星云主体到星场环境的 Blender 程序化流程。
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