![图片[1]-Blender 4.3 硬表面建模从入门到进阶实战教程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/03/806469711f62a6109b4c84aecec93677-1024x414.png!compress)
本课程由资深 3D 艺术家 Jan(Blender Secrets 创始人)倾力打造,专注于在 Blender 中通过精密工作流实现从 Concept Art 到工业级模型的完整转化。课程包含由知名艺术家 Kenn Yap(Chromamoma)创作的专业机甲原画及 Orthographic Reference Images,旨在教授学生如何以极高的还原度精准建模。
🏗️ 第一阶段:机甲草图推敲 (Chapter 1)
- 时长:5 小时(40 节课,100% 已发布)。
- 核心逻辑:采用 Non-Destructive(非破坏性)与 Modifier-Based(基于修改器)的工作流。
- 关键技术:
- 利用 Bevel Modifier 的高级选项维持全局倒角的一致性。
- 使用 Boolean 配合 Solidify 修改器进行快速造型切换。
- 掌握 Extra Object 插件与 Skin Modifier 的独特用法。
- 学习 Loop Tools、F2 插件以及 Knife Tool 快速推敲几何形态。
- 解决 Vertex Normal Offset 与 Proportional Falloff 的实际应用问题。
📐 第二阶段:电影级重拓扑 (Chapter 2)
- 时长:12 小时(已完成)。
- 核心逻辑:将 Blockout 模型转化为符合电影制片标准的 Quad Topology(四边形拓扑)。
- 技术要点:
- 深度解析 SubD Theory(细分曲面理论),涵盖 Cylinder Caps 处理与 Sharp Corners 建模逻辑。
- 使用 Shrinkwrap 修改器确保复杂穿孔(Holes)下的表面平滑度。
- 针对机甲各部位(Undercarriage、Shin、Turret)进行极限拓扑优化。
- 应用 Vertex Creasing 与 Triple Edging 强化硬边表现。
🎨 第三阶段:UV 与材质进阶 (Chapter 3)
- 当前进度:正在制作中,部分课程已上线。
- 内容涵盖:
- UV Unwrapping Basics 及使用 Textools、Mio3 等插件的高效方案。
- Texel Density(像素密度)管理与 UDIMs 布局策略。
- 利用 Kitbash Greebles(课程内置 UV 已展、支持 SubD 的资产包)快速增加模型细节。
🕹️ 流程扩展与渲染 (Chapter 4-5)
- 未来更新:涵盖 Rigging(骨骼绑定)、Animation(动画)以及在 Blender 4.3 中的最终 Rendering 与导出流程。
🛠️ 工具与要求
- 软件版本:Blender 4.3(向下兼容旧版本)。
注意:课程缺少后面20课,后面有了会更新进来
B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)
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