Blender 4.3 硬表面建模从入门到进阶实战教程

Blender 4.3 硬表面建模从入门到进阶实战教程-CG Tuto
Blender 4.3 硬表面建模从入门到进阶实战教程
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每一节课,都凝聚着站长熬了无数个夜晚精翻与配音的心血。为彻底消除学习障碍,我们坚持高标准定制,投入远超同行。

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知识点:25
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图片[1]-Blender 4.3 硬表面建模从入门到进阶实战教程-CG Tuto

本课程由资深 3D 艺术家 JanBlender Secrets 创始人)倾力打造,专注于在 Blender 中通过精密工作流实现从 Concept Art 到工业级模型的完整转化。课程包含由知名艺术家 Kenn YapChromamoma)创作的专业机甲原画及 Orthographic Reference Images,旨在教授学生如何以极高的还原度精准建模。

🏗️ 第一阶段:机甲草图推敲 (Chapter 1)

  • 时长:5 小时(40 节课,100% 已发布)。
  • 核心逻辑:采用 Non-Destructive(非破坏性)与 Modifier-Based(基于修改器)的工作流。
  • 关键技术
    • 利用 Bevel Modifier 的高级选项维持全局倒角的一致性。
    • 使用 Boolean 配合 Solidify 修改器进行快速造型切换。
    • 掌握 Extra Object 插件与 Skin Modifier 的独特用法。
    • 学习 Loop ToolsF2 插件以及 Knife Tool 快速推敲几何形态。
    • 解决 Vertex Normal OffsetProportional Falloff 的实际应用问题。

📐 第二阶段:电影级重拓扑 (Chapter 2)

  • 时长:12 小时(已完成)。
  • 核心逻辑:将 Blockout 模型转化为符合电影制片标准的 Quad Topology(四边形拓扑)。
  • 技术要点
    • 深度解析 SubD Theory(细分曲面理论),涵盖 Cylinder Caps 处理与 Sharp Corners 建模逻辑。
    • 使用 Shrinkwrap 修改器确保复杂穿孔(Holes)下的表面平滑度。
    • 针对机甲各部位(UndercarriageShinTurret)进行极限拓扑优化。
    • 应用 Vertex CreasingTriple Edging 强化硬边表现。

🎨 第三阶段:UV 与材质进阶 (Chapter 3)

  • 当前进度:正在制作中,部分课程已上线。
  • 内容涵盖
    • UV Unwrapping Basics 及使用 TextoolsMio3 等插件的高效方案。
    • Texel Density(像素密度)管理与 UDIMs 布局策略。
    • 利用 Kitbash Greebles(课程内置 UV 已展、支持 SubD 的资产包)快速增加模型细节。

🕹️ 流程扩展与渲染 (Chapter 4-5)

  • 未来更新:涵盖 Rigging(骨骼绑定)、Animation(动画)以及在 Blender 4.3 中的最终 Rendering 与导出流程。

🛠️ 工具与要求

  • 软件版本Blender 4.3(向下兼容旧版本)。
  • 注意:课程缺少后面20课,后面有了会更新进来
B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!

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