![图片[1]-Blender Python插件开发入门与实战-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/09/efabd3876fbdba71b9769aadb37d04f4.jpg!compress)
Blender Python Addon Development Vol 1
Python 与开发环境基础
- 配置 Blender、Python 与 Visual Studio Code,使用便携版工作流和 fake bpy 模块获得代码自动补全。
- 复习 Python 语法、数据类型与脚本流程,并通过 Turtle Graphics 和 PyGame 练习绘图、游戏逻辑与碰撞检测。
Blender Python API 与脚本系统
- 理解 Blender 界面、Context、bpy.data、Operators 和 Properties,掌握对内存中的 Blend 数据进行访问和修改的方法。
- 从零组织插件结构,建立 __init__.py、bl_info、register/unregister,并划分 interfaces、ops、props 与 utils 模块,结合断点进行调试。
插件界面、几何与自定义图形
- 在 3D View 中创建插件面板,使用 bpy 的 poll、draw 方法和对象属性构建交互界面。
- 使用 BMesh 编写操作符进行几何处理,学习 Blender 数学中的矩阵与向量,以及通过 GPU 模块、Shader 和 BLF 字体系统实现自定义绘制。
- 结合颜色 Shader、顶点颜色、两个三角形组成的四边形和 Alpha 混合,实现带透明度的平滑渐变线条。
模态工具、事件处理与发布
- 构建 Modal Operator,处理鼠标拖拽、交互式线条绘制、翻转选项与 Ray Casting,将鼠标射线与视图平面求交并驱动 3D 绘制。
- 使用 bpy.app.handlers 注册和移除回调,处理 loadpre 事件、persistent 装饰器以及 try-except 与 traceback 调试。
- 实现插件偏好设置、弹出菜单和自定义快捷键,并将插件转换为 Blender Extension,创建 manifest、调整模块层级及导入方式;最后提取 Mesh Loop Triangles,并比较列表、列表推导式、集合和集合推导式的速度与内存表现。
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