![图片[1]-Blender 3D动漫角色建模全流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/10/b505ffa6425aee6c52c8e79f949a762c.jpg!compress)
3d Anime Character Creation in Blender: Step-by-Step Guide
课程与参考图准备
- 课程以Blender制作3D动漫风格角色为主题,按不同主题组织章节,介绍从参考图设置到角色建模、材质和绑定的制作流程。
- 开篇介绍课程内容,并说明可使用PureRef查看参考图;课程页面提到,PureRef可以将参考图叠放显示在其他内容上方。
- 参考图章节包括导入参考图与测量角色身高。页面说明资源区提供两张参考图,其中一张用于课程制作,另一张展示角色各角度的设计细节。
基础形体与身体模型
- 课程先用简单的基础形体搭建角色的基础网格,以便观察模型比例;课程说明其他部位可以依据这个基础网格的比例进行建模。
- 接着将搭建出的块面组合为基础网格,形成后续角色建模所用的基础模型。
- 课程目标还列出从零制作全身角色模型,以及通过块面建模和多边形建模开展角色制作。
手脚与头部建模
- 手部章节围绕使用基础网格建模手部展开,脚部章节则以基础网格制作脚部。
- 课程随后安排将手和脚合并到基础模型的内容,并设有基础模型编辑与合并的后续章节。
- 头部建模阶段分别涉及头部、眼睛与口腔内部、耳朵;这些内容共同组成课程列出的面部与头部建模部分。
服装与配饰建模
- 课程说明在基础模型之后制作服装和配饰,并将服装与配饰建模列为学习目标。
- 已公开的章节内容包括内搭服装;课程介绍还列出服装与配饰从头开始制作的流程。
- 课程目标将角色服装与配饰建模纳入动漫风格角色制作内容,但公开页面未提供其余章节的逐项说明,因此此处不补充未核实的具体做法。
曲线头发与角色造型
- 课程目标包括使用曲线进行头发建模;课程介绍将头发建模列在服装与配饰制作之后。
- 页面将动漫风格角色建模列为学习目标,并说明课程围绕从零制作角色展开。
- 课程介绍只概述了头发制作,没有公开可核实的其余头发章节细节;本模块按该公开范围介绍。
UV映射、纹理与材质
- 完成模型制作后,课程转入UV映射、纹理制作和材质内容;UV映射与纹理制作均列在课程学习目标中。
- 课程说明使用Blender和Krita进行纹理制作;课程要求中也指出,可使用Krita或其他图像编辑软件处理纹理。
- 学习目标还包括创建Cel Shader材质。页面概述了材质阶段,但没有提供可核实的详细操作步骤。
Rigify角色绑定
- 课程增加了角色绑定章节,说明使用Rigify为角色绑定,以便摆出姿势或制作简单动画。
- Rigify绑定也单独列在课程学习目标中;本课程介绍到绑定用途,公开简介未进一步说明具体控制器或权重处理步骤。
适合人群
- 官网列出的对象包括中级Blender用户,以及对制作3D动漫风格角色感兴趣的人。
前置基础
- 官网要求学习者了解Blender基础,并具备Krita或类似图像编辑软件的基础知识。
使用软件
- 课程介绍列出Blender与Krita;参考图部分提到PureRef。官网说明不需要付费插件,课程使用的插件均可免费获取。
本站内容用于软件技术学习与流程研究。请支持课程原作者,并遵守相关软件及素材许可协议。
260477
本站所发布的课程、教程及相关素材均来源于互联网, 仅供学习与交流之目的, 版权归原作者或原版权所有者所有。
本站内容仅作为试看与参考使用, 请勿用于任何商业用途。 若相关内容对您有帮助, 请务必支持正版,购买官方授权版本。
请您在下载或观看后, 于 24 小时内 主动删除相关内容。 本站不参与任何课程或素材的制作、 录制及商业授权行为。
如本站内容无意中侵犯了您的合法权益, 请及时与我联系, 我们将在核实后第一时间删除或处理。
联系邮箱: 1735623125@qq.com















暂无评论内容