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Creating Stylized 3D Environments for Games – Tutorial Course
概念分析与场景基础
- 课程从概念图解析开始,在Blender中使用透视匹配工具建立镜头关系,完成环境构图、地形轮廓与模块化体块搭建,再将场景导入Unreal Engine 5进行概念景观、构图和第一轮灯光设置。
- 通过基础场景规划建立后续资产制作标准,理解游戏环境中模块化组合、比例控制与可复用资产的工作方式。
风格化材质制作
- 使用Substance Designer与Paintbox 2制作多组具有PBR属性的绘画感平铺材质,覆盖草地、树皮、木材、岩石、墙体、金属、泥土和石材等环境表面。
- 重点学习程序化纹理、材质参数组织、颜色与明度控制,以及如何通过材质设计统一场景的风格表现。
岩石与植被资产流程
- 围绕岩石资产演示完整的High-to-Low游戏资产流程,包括Blockout、ZBrush雕刻、低模制作、UV展开、烘焙和Substance Painter贴图。
- 使用Photoshop绘制植物卡片,在Blender中制作小型植物,并借助Treebox完成程序化灌木、树木和其他风格化植被。
村庄建模与UE5场景完成
- 通过模块化建模制作村庄与别墅组合资产,结合Procedural Modeling、Texel Density、可平铺资产的UV映射和粒子系统,构建可灵活组合的游戏场景。
- 回到Unreal Engine 5,完成地形着色器、混合着色器、植被与树干着色器、材质实例、水体、特效、灯光和关卡润色,使场景从基础Blockout发展为具有统一绘画感的最终环境。
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