UE5风格化游戏环境制作全流程

UE5风格化游戏环境制作全流程-CG Tuto
UE5风格化游戏环境制作全流程
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知识点:37
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图片[1]-UE5风格化游戏环境制作全流程-CG Tuto

Creating Stylized 3D Environments for Games – Tutorial Course

概念分析与场景基础

  • 课程从概念图解析开始,在Blender中使用透视匹配工具建立镜头关系,完成环境构图、地形轮廓与模块化体块搭建,再将场景导入Unreal Engine 5进行概念景观、构图和第一轮灯光设置。
  • 通过基础场景规划建立后续资产制作标准,理解游戏环境中模块化组合、比例控制与可复用资产的工作方式。

风格化材质制作

  • 使用Substance DesignerPaintbox 2制作多组具有PBR属性的绘画感平铺材质,覆盖草地、树皮、木材、岩石、墙体、金属、泥土和石材等环境表面。
  • 重点学习程序化纹理、材质参数组织、颜色与明度控制,以及如何通过材质设计统一场景的风格表现。

岩石与植被资产流程

  • 围绕岩石资产演示完整的High-to-Low游戏资产流程,包括Blockout、ZBrush雕刻、低模制作、UV展开、烘焙和Substance Painter贴图。
  • 使用Photoshop绘制植物卡片,在Blender中制作小型植物,并借助Treebox完成程序化灌木、树木和其他风格化植被。

村庄建模与UE5场景完成

  • 通过模块化建模制作村庄与别墅组合资产,结合Procedural ModelingTexel Density、可平铺资产的UV映射和粒子系统,构建可灵活组合的游戏场景。
  • 回到Unreal Engine 5,完成地形着色器、混合着色器、植被与树干着色器、材质实例、水体、特效、灯光和关卡润色,使场景从基础Blockout发展为具有统一绘画感的最终环境。
图片[2]-UE5风格化游戏环境制作全流程-CG Tuto
课程内容预览 1
图片[3]-UE5风格化游戏环境制作全流程-CG Tuto
课程内容预览 2

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