![图片[1]-Blender军事背包与军靴建模全流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/07/aadf58afd2509402f8ddd016441f4616.jpg!compress)
Military Boots and Backpack / 3D Model + Full Tutorial
军事背包基础建模
- 使用Marvelous Designer制作背包的布料基础形体,建立主要裁片、褶皱和结构关系,再将模型整理后送入后续流程。
- 通过RizomUV进行初步UV整理和布局,为拓扑重构与后续细节制作准备干净的工作网格。
拓扑重构与细节完善
- 结合ZBrush与3ds Max完成背包模型的重拓扑,重点处理四边面结构、边缘走向和游戏资产所需的基础网格。
- 在Blender中重新展开UV,利用Hard Ops与Cablerator等工具补充硬表面部件、线缆、带扣和缝线等细节。
军靴建模流程
- 使用Blender分阶段制作军靴的鞋面、鞋底、鞋带、缝合线和结构性部件,逐步完善轮廓、比例与表面层次。
- 课程强调可用于游戏资产的Clean Quad Topology,并围绕模型整理、细节添加和最终可用网格进行操作。
UV、贴图与最终渲染
- 在RizomUV中完成背包与军靴的UV展开,采用UDIM工作流组织贴图空间。
- 将模型导入Substance Painter进行烘焙、材质分层和磨损细节绘制,完成布料、皮革、橡胶及金属部件的PBR表现。
- 最后使用Marmoset Toolbag设置灯光、材质与实时渲染环境,完成资产展示。课程为无旁白屏幕录制,并显示操作快捷键,适合具备基础软件操作能力、希望掌握完整游戏道具制作流程的学习者。
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