Blender军事背包与军靴建模全流程

Blender军事背包与军靴建模全流程-CG Tuto
Blender军事背包与军靴建模全流程
此内容为付费资源,请付费后查看
知识点:20
付费资源
图片[1]-Blender军事背包与军靴建模全流程-CG Tuto

Military Boots and Backpack / 3D Model + Full Tutorial

军事背包基础建模

  • 使用Marvelous Designer制作背包的布料基础形体,建立主要裁片、褶皱和结构关系,再将模型整理后送入后续流程。
  • 通过RizomUV进行初步UV整理和布局,为拓扑重构与后续细节制作准备干净的工作网格。

拓扑重构与细节完善

  • 结合ZBrush3ds Max完成背包模型的重拓扑,重点处理四边面结构、边缘走向和游戏资产所需的基础网格。
  • Blender中重新展开UV,利用Hard OpsCablerator等工具补充硬表面部件、线缆、带扣和缝线等细节。

军靴建模流程

  • 使用Blender分阶段制作军靴的鞋面、鞋底、鞋带、缝合线和结构性部件,逐步完善轮廓、比例与表面层次。
  • 课程强调可用于游戏资产的Clean Quad Topology,并围绕模型整理、细节添加和最终可用网格进行操作。

UV、贴图与最终渲染

  • RizomUV中完成背包与军靴的UV展开,采用UDIM工作流组织贴图空间。
  • 将模型导入Substance Painter进行烘焙、材质分层和磨损细节绘制,完成布料、皮革、橡胶及金属部件的PBR表现。
  • 最后使用Marmoset Toolbag设置灯光、材质与实时渲染环境,完成资产展示。课程为无旁白屏幕录制,并显示操作快捷键,适合具备基础软件操作能力、希望掌握完整游戏道具制作流程的学习者。

B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

本站内容用于软件技术学习与流程研究。请支持课程原作者,并遵守相关软件及素材许可协议。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞9 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容