![图片[1]-Blender 3D建模与动画完整入门课程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/09/01d09fa80ef3b065f1018e74d57fe318.jpg!compress)
Complete Blender Creator: 3D Modelling (Compatible with 4.3)
课程概览
- 课程使用Blender讲解3D建模、材质、UV映射、渲染和动画等内容。
- 课程采用项目式学习方式,学习者会接触游戏资产、3D打印模型、房屋或汽车等设计方向,以及3D艺术创作。
- 课程中的模型制作包含自行尝试、分步骤演示和定期应用所学内容三个环节。
入门与设置
- 从Blender界面、3D视口导航、对象添加、视口选项和渲染信息开始。
- 课程介绍材质颜色、材质反射、HDRI背景和不同类型的灯光,并演示编辑模式与对象模式的区别。
- 通过简单房屋、灯塔和岩石地基练习建模,再使用Decimate修改器制作低多边形岩石地基。
- 本阶段还介绍吸附、关联复制、材质槽、发光材质、场景灯光,以及使用合成器为灯光添加辉光。
模块化地牢
- 介绍模块化资产的概念,以及使用模块化资产时的优点和缺点。
- 围绕地牢制作木桶、木箱、柱子、墙壁、门框、地板模块和火炬,并使用Bevel、Knife与Bisect工具处理柱子细节。
- 课程演示Mirror修改器、对象连接、编辑模式中的部件选择和材质添加。
- 最后通过灯光营造地牢氛围,完成地牢场景并进行渲染。
低多边形恐龙
- 使用背景图像作为建模参考,制作恐龙身体、曲线、腿部、爪子、手臂和面部。
- 课程继续制作带有远景山脉的地景,并加入树木、材质和灯光设置。
- 在Shader Editor中介绍节点,用于为对象添加纹理;同时为山脉添加渐变纹理和必要的面。
UV映射与飞机
- 介绍UV映射、UV岛和缝合线,并使用UV映射制作木桶及其纹理。
- 使用参考图创建飞机机身、机翼、螺旋桨和驾驶舱,然后展开飞机模型的UV。
- 课程演示移动UV岛、为机翼添加纹理,以及使用从视图投影展开为机身制作纹理。
- 飞机部分还包括控制器、基础飞机动画、场景调整、动画速度、Eevee与Cycles中的HDRI灯光和动画渲染。
绑定与动画
- 课程介绍基础动画、记录按钮和Graph Editor,并使用曲线处理动画。
- 通过骨骼影响和动画对象,制作简单蛇形动画,并使用Subdivision Surface修改器制作电视模型。
- 围绕“Blob Man”角色制作适合绑定的网格、骨架和IK父子关系,再练习权重绘制。
- 最后制作角色行走循环,并将视频文件添加到电视屏幕作为动态纹理。
雕刻卡通头像
- 介绍Blender 4.3的新雕刻工作区,并使用雕刻工具制作角色基础形状。
- 课程分别处理眼睛、耳朵、面部细节、雕刻优化、角和遮罩笔刷。
- 通过关闭对称为模型增加角色特征,为雕刻头像绘制颜色,并添加收尾细节。
- 最后介绍角色和单个物体的三点灯光。
适合人群
- 适合希望学习新内容的完全初学者。
- 适合希望让资产动起来的艺术家。
- 适合希望扩展技能范围的游戏开发者。
前置基础
- 不要求具备3D建模或Blender使用经验。
- 需要使用能够运行Blender 3.2或更高版本的Mac或PC。
使用软件
- 课程使用Blender进行建模、材质、雕刻、动画、绑定、灯光、合成和渲染。
- 课程内容兼容Blender 4.3,第一部分更新至Blender 4.4.2。
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