Blender 3D建模与动画完整入门课程

Blender 3D建模与动画完整入门课程-CG Tuto
Blender 3D建模与动画完整入门课程
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知识点:35
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图片[1]-Blender 3D建模与动画完整入门课程-CG Tuto

Complete Blender Creator: 3D Modelling (Compatible with 4.3)

课程概览

  • 课程使用Blender讲解3D建模、材质、UV映射、渲染和动画等内容。
  • 课程采用项目式学习方式,学习者会接触游戏资产、3D打印模型、房屋或汽车等设计方向,以及3D艺术创作。
  • 课程中的模型制作包含自行尝试、分步骤演示和定期应用所学内容三个环节。

入门与设置

  • Blender界面、3D视口导航、对象添加、视口选项和渲染信息开始。
  • 课程介绍材质颜色、材质反射、HDRI背景和不同类型的灯光,并演示编辑模式与对象模式的区别。
  • 通过简单房屋、灯塔和岩石地基练习建模,再使用Decimate修改器制作低多边形岩石地基。
  • 本阶段还介绍吸附、关联复制、材质槽、发光材质、场景灯光,以及使用合成器为灯光添加辉光。

模块化地牢

  • 介绍模块化资产的概念,以及使用模块化资产时的优点和缺点。
  • 围绕地牢制作木桶、木箱、柱子、墙壁、门框、地板模块和火炬,并使用BevelKnifeBisect工具处理柱子细节。
  • 课程演示Mirror修改器、对象连接、编辑模式中的部件选择和材质添加。
  • 最后通过灯光营造地牢氛围,完成地牢场景并进行渲染。

低多边形恐龙

  • 使用背景图像作为建模参考,制作恐龙身体、曲线、腿部、爪子、手臂和面部。
  • 课程继续制作带有远景山脉的地景,并加入树木、材质和灯光设置。
  • Shader Editor中介绍节点,用于为对象添加纹理;同时为山脉添加渐变纹理和必要的面。

UV映射与飞机

  • 介绍UV映射、UV岛和缝合线,并使用UV映射制作木桶及其纹理。
  • 使用参考图创建飞机机身、机翼、螺旋桨和驾驶舱,然后展开飞机模型的UV。
  • 课程演示移动UV岛、为机翼添加纹理,以及使用从视图投影展开为机身制作纹理。
  • 飞机部分还包括控制器、基础飞机动画、场景调整、动画速度、Eevee与Cycles中的HDRI灯光和动画渲染。

绑定与动画

  • 课程介绍基础动画、记录按钮和Graph Editor,并使用曲线处理动画。
  • 通过骨骼影响和动画对象,制作简单蛇形动画,并使用Subdivision Surface修改器制作电视模型。
  • 围绕“Blob Man”角色制作适合绑定的网格、骨架和IK父子关系,再练习权重绘制。
  • 最后制作角色行走循环,并将视频文件添加到电视屏幕作为动态纹理。

雕刻卡通头像

  • 介绍Blender 4.3的新雕刻工作区,并使用雕刻工具制作角色基础形状。
  • 课程分别处理眼睛、耳朵、面部细节、雕刻优化、角和遮罩笔刷。
  • 通过关闭对称为模型增加角色特征,为雕刻头像绘制颜色,并添加收尾细节。
  • 最后介绍角色和单个物体的三点灯光

适合人群

  • 适合希望学习新内容的完全初学者。
  • 适合希望让资产动起来的艺术家。
  • 适合希望扩展技能范围的游戏开发者。

前置基础

  • 不要求具备3D建模或Blender使用经验。
  • 需要使用能够运行Blender 3.2或更高版本的Mac或PC。

使用软件

  • 课程使用Blender进行建模、材质、雕刻、动画、绑定、灯光、合成和渲染。
  • 课程内容兼容Blender 4.3,第一部分更新至Blender 4.4.2
⏱ 课程时长13.8小时
🎬 视频尺寸1920x1080
📦 配套资源
📝 学习笔记
🌍 语言 / 字幕精翻原声字幕 | 精配国语
🧾 课程编号260419
💾 资源大小7.52G

B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

课程学习笔记
本课程整理的学习笔记与补充资料

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