![图片[1]-Blender 5 武士兔:从零到 3D 角色英雄-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/06/88034482e2880955a3ec767bf4beadac.png!compress)
ZERO to HERO – Blender 5 beginners course
想要踏入 3D 游戏角色创作的世界,却不知道从何下手?本课程由拥有超过 30,000 名学生的资深 3D 艺术家兼导师 Niko(YouTube 频道 Speedchar 与 Speedchar Live 创办人)亲自执导。课程专为零基础小白设计,完美适配最新的 Blender 5 软件版本。导师将通过标志性的“重复式教学法”,带你一步步攻克 3D 角色创作的核心壁垒。
课程从最基础的导航与工具讲起,通过制作雪人、国际象棋兵卒 (Pawn) 与女王 (Queen) 等基础模型帮玩家热身。随后正式进入进阶实战:从零开始雕刻并创作一个高完整度的日式和服兔武士 3D 游戏角色,全面复刻行业一线标准的游戏角色制作流水线 (Pipeline)。
核心功能模块
- 基础筑基篇 (Blender Basics):攻克 Blender 5 的基础操作、导航交互与核心工具。通过低模物体快速熟悉建模逻辑,建立创作自信。
- 数字雕刻篇 (Sculpting Essentials):深入讲解雕刻笔刷与工具。实战演练兔子头部、耳朵、躯干、四肢的精细雕刻,构建高模 (High Poly) 兔武士原型。
- 服装与道具篇 (Clothing & Props):从零开始绘制并提炼和服 (Kimono) 褶皱与边缘,制作腰带 (Belt) 及配套武士刀 (Sword) 武器。
- 重拓扑工艺 (Retopology):掌握专业角色艺术家的核心技能。将高精度雕刻模型转换为具备标准布线、可在游戏中流畅运行的低模 (Low Poly)。
- UV 展开与映射 (UV Unwrapping):学习高效的 UV 拆解与布局技巧,为后续的纹理贴图制作打下完美的基础。
- 纹理烘焙篇 (Baking Maps):在 Blender 中深度学习法线贴图 (Normal Map) 与粗糙度贴图 (Roughness Map) 的烘焙技术。同时引入行业标准软件 Substance Painter 工作流,传授更高级的纹理材质表现技巧。
- 绑定与动画篇 (Rigging & Posing):从零为角色骨骼构建骨架绑定 (Rig),完成角色姿态调整 (Pose),制作高大上的转台动画 (Turntable) 与阴影平面。
- 最终渲染篇 (Render & Outputs):学习场景打光技巧,利用 Blender 渲染引擎进行最终的终极视觉效果输出。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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