![图片[1]-Blender+UE5 游戏场景课:打造〈寂静岭F〉式日式恐怖-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/06/0c856fd088cf1b972585e3d137e049ad.jpg!compress)
Complete Blender to Unreal Engine 5 Course (Silent Hill F)
本课程为您提供从建模、纹理绘制到动画制作的完整电影级游戏环境生产管线。您将深入 AAA 级游戏环境制作的世界,使用 Blender 与 Unreal Engine 5 构建受《寂静岭 F》启发的日式恐怖场景,将恐怖美学与日本民间传说完美融合。
功能模块与技术管线
- 环境建模与 UV 拆分
- 掌握模块化建模技术,在 Blender 中制作高品质的正宗日式房屋资产(包含精细的排水沟、屋顶、石头、木板、柱子、窗户,以及鸟居和日式灯笼)。
- 在 Blender 中执行干净的 UV unwrapping (UV 展开),最大化纹理空间利用率。
- 在 Blender 中创建高精度的 Displacement (置换)细节。
- PBR 材质与纹理制作
- 在 Substance 3D Painter 中准备并导入资产以进行后续纹理化。
- 烘焙 Mesh maps (网格贴图)并将其合理整合进纹理流程中,掌握逼真 PBR Texturing (基于物理的渲染纹理)的制作秘诀。
- 地形生成与雕刻
- 使用 GAEA 创建基础的地形网格( Terrain mesh )。
- 在 GAEA 中生成并雕刻细节丰富的山脉。
- 角色布料与资产动画
- 在 Blender 与 Marvelous Designer 中利用布料动画赋予场景生命力,为日式女孩制作飘逸的衣物、动态横幅以及诡异的动作。
- 学习如何为 Blender 中的模型资产应用简单的 Rig (骨骼绑定)。
- 在 Blender 中创建动画并导出 FBX 文件。
- UE5 引擎整合与渲染
- 将 Blender 资产无缝导入至 Unreal Engine 5 中。
- 在 Unreal Engine 5 中使用 Vertex painting (顶点绘制)与 Parallax occlusion mapping (视差贴图)增加环境的深度与沉浸感。
- 在 Unreal Engine 5 中搭建 Cinematic lighting (电影级光照),营造氛围雾气与紧张感。
- 使用 Unreal Engine 5 中的 Movie Render Queue (电影渲染队列)输出高保真渲染序列。
- 电影级后期处理
- 将渲染结果导入 DaVinci Resolve 中进行过场动画的后期制作( Post production ),最终输出引人入胜的电影级预告片。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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