![图片[1]-Unreal Engine 5 C++ RTS实时策略游戏开发-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/08/962384d0da0e36b49e2ff1af6fb5e316.jpg!compress)
Unreal Engine 5 Real Time Strategy Game with C++ Tutorial Series
课程目标与项目结构
- 使用 Unreal Engine 5 与 C++ 搭建实时策略游戏的基础玩法框架,围绕单位调度、基地建造、资源计数与战场操作组织功能。
- 从策略视角的 Controller Pawn 出发,配置 Enhanced Input,实现镜头缩放与边缘滚动等视口导航操作。
单位选择与指挥
- 建立游戏内角色基础 Pawn 类及 Selectable Interface,通过鼠标命中检测处理单位选中状态。
- 依次完成单单位选择、矩形框选、多单位选择与移动命令,并结合 Pawn AI Navigation 将选中单位移动到指定位置。
- 通过单位选择规则、阵营接口及阵营颜色材质,组织不同对象的可选性、归属与可视化反馈。
建筑、HUD 与资源逻辑
- 创建基础建筑类,完成建筑放置、位置验证、操作面板、建造选项和建筑详情面板。
- 使用 Gameplay Attribute Set 管理资源计数,将带有 Ability System Component 的 Player State 接入游戏状态。
- 借助 Gameplay Message Subsystem 处理消息通信,并把 HUD 资源计数器绑定到游戏属性;实现建筑施工资源需求及取消建造后的成本返还。
交互反馈与小地图
- 以 C++ 响应鼠标悬停事件和对应的 Gameplay Message,在悬停时显示生命条等交互反馈。
- 通过 Scene Capture 动态捕获地图图像,制作小地图控件、镜头聚焦区域、点击位置检测与跳转导航。
- 进一步将 Custom Depth 捕获至 Render Target,并处理多种颜色的深度标识显示。
本站内容用于软件技术学习与流程研究。请支持课程原作者,并遵守相关软件及素材许可协议。
260365
本站所发布的课程、教程及相关素材均来源于互联网, 仅供学习与交流之目的, 版权归原作者或原版权所有者所有。
本站内容仅作为试看与参考使用, 请勿用于任何商业用途。 若相关内容对您有帮助, 请务必支持正版,购买官方授权版本。
请您在下载或观看后, 于 24 小时内 主动删除相关内容。 本站不参与任何课程或素材的制作、 录制及商业授权行为。
如本站内容无意中侵犯了您的合法权益, 请及时与我联系, 我们将在核实后第一时间删除或处理。
联系邮箱: 1735623125@qq.com














暂无评论内容