Unreal Engine 5 C++ RTS实时策略游戏开发

Unreal Engine 5 C++ RTS实时策略游戏开发-CG Tuto
Unreal Engine 5 C++ RTS实时策略游戏开发
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知识点:35
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图片[1]-Unreal Engine 5 C++ RTS实时策略游戏开发-CG Tuto

Unreal Engine 5 Real Time Strategy Game with C++ Tutorial Series

课程目标与项目结构

  • 使用 Unreal Engine 5C++ 搭建实时策略游戏的基础玩法框架,围绕单位调度、基地建造、资源计数与战场操作组织功能。
  • 从策略视角的 Controller Pawn 出发,配置 Enhanced Input,实现镜头缩放与边缘滚动等视口导航操作。

单位选择与指挥

  • 建立游戏内角色基础 Pawn 类及 Selectable Interface,通过鼠标命中检测处理单位选中状态。
  • 依次完成单单位选择、矩形框选、多单位选择与移动命令,并结合 Pawn AI Navigation 将选中单位移动到指定位置。
  • 通过单位选择规则、阵营接口及阵营颜色材质,组织不同对象的可选性、归属与可视化反馈。

建筑、HUD 与资源逻辑

  • 创建基础建筑类,完成建筑放置、位置验证、操作面板、建造选项和建筑详情面板。
  • 使用 Gameplay Attribute Set 管理资源计数,将带有 Ability System ComponentPlayer State 接入游戏状态。
  • 借助 Gameplay Message Subsystem 处理消息通信,并把 HUD 资源计数器绑定到游戏属性;实现建筑施工资源需求及取消建造后的成本返还。

交互反馈与小地图

  • C++ 响应鼠标悬停事件和对应的 Gameplay Message,在悬停时显示生命条等交互反馈。
  • 通过 Scene Capture 动态捕获地图图像,制作小地图控件、镜头聚焦区域、点击位置检测与跳转导航。
  • 进一步将 Custom Depth 捕获至 Render Target,并处理多种颜色的深度标识显示。

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