![图片[1]-UE5材质教程 – 第一部分:环境材质-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/02/2969021c15d4aeda2c58cc2f9be7f798-1024x635.png!compress)
🧊 材质编辑器底层逻辑
- 深入探讨 Material Editor 的核心原理,不仅涵盖“怎么做”,更侧重“为什么”及其背后的底层数学逻辑。
- 详解 Material Types(材质类型)与 Blend Modes(混合模式)的差异化应用。
- 掌握 Math Nodes(数学节点)与输入数据的配合,构建动态交互材质。
📐 UV 与高级特效解析
- 深度剖析 UV 在引擎中的运作方式,实现 Distortion(扭曲)与 Animation(动画)特效。
- 实战教学 Parallax Occlusion Mapping(视差贴图)等高级空间效果。
⛰️ 环境材质实战案例
- 构建工业级 Master Materials(母材质),学习高效的工作流与逻辑复用。
- Landscape Materials(地形材质)多套路解析,利用 RVT(运行时代替纹理)技术实现物体与地形的完美融合。
- 掌握 Vertex Painting(顶点着色)技术,实现不同材质间的自然过渡。
❄️ 高级技术与自动化
- 应用 Decals(贴花)及其复杂的 Angle Based Masking(基于角度的遮罩)技术。
- 探索全新的 Layered Materials(图层材质)系统。
- 利用输入数据自动化材质变化,创建诸如 Angle-based Snow(基于角度的积雪)等程序化效果。
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