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这不仅仅是一门制作森林的教程,更是一场关于“节点化思维”的深度训练。本课程旨在带你跨越 Blender 4.5/5.0 几何节点的技术门槛,建立一套完整的、可复用的自动化环境生成引擎,让你能够以“生成”代替“建模”,实现电影级风格化场景的高效产出。
🔥 功能模块化详解
- 模块 01:程序化地形与生态分区 (Terrain & Grass Zones)
- 底层架构:利用几何节点构建地形基础,掌握基于单张纹理驱动的位移逻辑(Displacement)与挤压算法(Extrusion)。
- 交互系统:学习使用 Raycasting(射线检测) 与 Geometry Proximity(几何邻近) 实现英雄资产与环境的无缝视觉融合。
- 逻辑分区:通过 Mask 掩膜技术自动化分离泥土与植被生长区,构建真实的生态分布逻辑。
- 模块 02:资产生成引擎与动态植被 (Vegetation & Props)
- 模型自动化:利用 Repeat Zones 与 Volumetrics(体积节点) 制作具有无限变体的程序化岩石。
- 自适应植被:基于单条曲线生成的自适应松树系统,几何体将根据曲线形态自动调整分布逻辑。
- 高效散布:利用 For-each Loops(循环迭代)生成高性能草丛,并掌握复杂的遮罩散布条件,确保每个资产都精准定位。
- 模块 03:风格化材质与着色系统 (Procedural Shading)
- 吉卜力质感:构建 10 种自定义程序化着色器,涵盖沙地、透明感草地、岩石及写意水体(Painterly Water)。
- 高级着色逻辑:掌握矢量输入操作(Vector Manipulation),利用几何节点属性无缝混合不同材质的边界。
- 模块 04:环境氛围、性能优化与渲染 (Compositing & Rendering)
- 动态细节:添加粒子级的环境细节,如漂浮的萤火虫与落叶系统,赋予场景生命力。
- 生产力优化:学习如何将高精度程序化资产烘焙为纹理,以实现大规模场景的高性能散布(High-performance Scattering)。
- 后期闭环:结合 Eevee/Cycles 渲染特性与 Compositing 合成技术,对最终画面进行电影级调优。
注意:B站强制下架,提供试看
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