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本课程由拥有 20 年 CG 行业经验的前 Space Engineers 艺术总监 Natiq Aghayev 亲授。课程旨在帮助你彻底摆脱碎片化学习,通过系统化的实战教学,掌握 World Creator 这一强大的实时地形创作工具。无论是游戏开发、影视渲染还是个人创作,你都将学会如何从一个简单的 UI 设置开始,最终独立完成如“海岸悬崖”般的影视级景观。
🖥️ 课程核心模块
- UI 与视口配置 (UI & Viewport Settings) 深度解析 World Creator 的交互界面,带你自信掌握核心工具与视口参数设置。
- 灯光与水系统 (Lighting & Water) 学习如何搭建场景灯光与水体,快速定格地形作品的视觉基调与氛围感。
- 核心工作流 (Essential Workflows) 理解地形生成的逻辑,掌握主流的 Terrain Workflows 以及关键的分布规则。
- 遮罩技术深度应用 (Masks) 课程重点!学习利用 Masks 精确控制 Material 和 Filter 的分布,实现 Believable 的地形细节。
- PBR 材质构建 (Materials) 利用 PBR 贴图、Gradients 以及采样颜色打造写实的表面质感。
- 形状图层大师 (Shape Layers) 熟练运用 Sculpt、Landscape、Path 及 Polygons 等形状图层进行地形塑造。
- 生态散射系统 (Scattering Objects) 在世界中快速散布树木、岩石等资产,丰富环境的细节与层次。
- 物理模拟器 (Simulations) 为地形添加真实的积雪、沙尘和碎石等 Simulated 效果,提升自然感。
- 高质量贴图导出 (Exporting Textures) 掌握导出各类 Maps 的专业流程,完美适配 UE5、Unity 或其他 DCC 工具。
- 实战案例:海岸悬崖 (Coastal Cliffs) 将所有核心技术串联,从零开始完整演示一座震撼的海岸悬崖地形制作全过程。
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