![图片[1]-虚幻引擎游戏特效:Niagara从入门到进阶-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/10/02613734bec09acae2305629ddbbc8e6.jpg!compress)
Unreal Engine – VFX for Games – Beginner to Intermediate
课程概览
- 课程围绕在 Unreal Engine 中使用 Niagara 制作游戏视觉特效,内容从初学者延伸到中级,并介绍魔法、火球和特殊技能等效果的制作流程。
- 学习目标包括游戏特效基础、纹理、网格与着色器制作,以及面向游戏开发者的特殊技能;课程简介也提到前期制作、Niagara 发射器与系统、Material Maker 着色器和手绘纹理。
VFX 基础
- 课程介绍粒子、网格、翻页纹理、着色器和混合效果等类型,并说明不同技术如何组合成游戏视觉效果。
- 以游戏玩法为原则,说明效果的用途与目标会影响制作方向。
- 以节奏为原则,介绍前摇、高潮和消散,以及能量积累、玩家反应和效果余韵与范围攻击观感的关系。
- 以形状与对比为原则,说明形状和颜色可传达范围、危险或意图;明暗对比可引导注意力,颜色也可区分主题。
- 课程还讨论颜色主题与调色板如何呈现游戏皮肤、阵营和元素特征。
前期制作
- 课程介绍先明确游戏玩法目标,再收集视觉参考、进行技术研究并绘制草图,为后续在 Unreal 中制作效果提供方向。
- 前期制作概览列举 ArtStation、RealtimeVFX、Pinterest 和游戏网站作为参考来源,并介绍用快速草图规划效果。
设置 UE4 工作区
- 课程讲解下载和安装 Unreal Engine 4,并建议安装与讲师相同的版本以匹配设置;若使用更新版本时遇到课程中未展示的内容,课程页面请学员告知讲师。
- 创建新的空白 VFX 项目作为制作着色器、纹理、模型和实验的工作区,并介绍项目命名、位置与创建。
- 课程安排 UE4 快速概览、Cascade 与 Niagara 对比,以及激活 Niagara 的内容;对比部分介绍 Niagara 的参数访问和可自定义模块。
火花与 Niagara
- 从简单火花效果开始介绍 Niagara,并讲解发射器、系统、材质和纹理如何参与粒子效果。
- 发射器部分讲解粒子的生成、生命周期、速度和重力,并涉及发射器更新、生成和粒子更新设置。
- 课程制作纹理与加性材质,并将材质用于 Niagara 发射器;火花冲击部分还涉及循环行为、光束闪光发射器,以及颜色、尺寸和生命周期的用户参数。
- 本阶段还安排重力与碰撞、火花循环和 Niagara 简单技巧。
范围攻击
- 先以参考和草图规划范围攻击,再导入 AoE 项目预览场景,并通过蓝图切换效果和在指定位置生成效果。
- 制作攻击效果时使用本地空间的 Niagara 发射器、网格缩放、平面网格和加性光束材质;课程还讲解在 Blender 中制作圆柱网格、调整 UV 并导入 Unreal。
- 课程使用 Photoshop 或 Krita 绘制火焰纹理,并介绍制作火焰冲击纹理和将纹理用于 Unreal 材质。
- 通过 Niagara 系统调整发射器名称、尺寸与旋转,制作范围攻击的前摇和高潮;还制作扭曲与溶解材质,并通过参数调整颜色、透明度和消散。
- 后续内容包括以蓝图和用户参数控制范围攻击的缩放、颜色与延迟,制作冲击波和地面裂纹纹理、Alpha 混合材质及螺旋网格效果,最后进行调整。
投射物与法术
- 本阶段从参考和草图开始,课程列举子弹与火球等投射物类型,并安排投射物、冲击和枪口效果的规划。
- 制作过程包括建立 Niagara 发射器与系统,并使用蓝图连接枪口、命中和枪口视觉效果;还涉及摄像机震动和本地模拟。
- 课程介绍在 Blender 中制作胶囊投射物网格、展开 UV 并导出 FBX,以及为 Niagara 调整网格朝向;另有投射物和轨迹纹理制作。
- 轨迹部分介绍滚动纹理、动态材质及发射器调整;粒子部分涉及发射器设置、颜色范围、生命周期、风力和涡旋力。
- 电击变体内容包括闪电翻页纹理、电击轨迹和投射物纹理、尖头投射物网格、Niagara 中的纹理与轨迹设置、电击冲击,以及枪口和最终调整。
结语
- 课程结尾提出使用新的网格、纹理和着色器制作不同投射物,继续调整轨迹与范围攻击,并通过重现教程和研究 AAA 游戏效果进行练习。
适合人群
- 官网列出的对象包括 VFX 初学者、Unreal Engine 初学者和 Unity 初学者。
- 游戏设计师、程序员、插画师、3D 通才及其他艺术创作者也在官网列出的适合人群中。
前置基础
- 官网要求具备 Unreal Engine 基础、Photoshop 基础和 Blender 基础。
- 官网注明绘图板有帮助。
使用软件
- 课程主题与工作区使用 Unreal Engine 4 和 Niagara。
- 课程简介提及使用 Material Maker 创建简单和复杂着色器。
- 课程列出的前置软件包括 Photoshop 与 Blender;范围攻击纹理内容还提到 Krita。
本站内容用于软件技术学习与流程研究。请支持课程原作者,并遵守相关软件及素材许可协议。
260453
本站所发布的课程、教程及相关素材均来源于互联网, 仅供学习与交流之目的, 版权归原作者或原版权所有者所有。
本站内容仅作为试看与参考使用, 请勿用于任何商业用途。 若相关内容对您有帮助, 请务必支持正版,购买官方授权版本。
请您在下载或观看后, 于 24 小时内 主动删除相关内容。 本站不参与任何课程或素材的制作、 录制及商业授权行为。
如本站内容无意中侵犯了您的合法权益, 请及时与我联系, 我们将在核实后第一时间删除或处理。
联系邮箱: 1735623125@qq.com















暂无评论内容