![图片[1]-UE5与SpeedTree森林环境制作完全实战-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/11/381c55d6bad3a9b4e4492a3c73c7fa7a.jpg!compress)
Unreal Complete Scene – Forest Environment
白杨树与树干、叶片着色器
- 课程从SpeedTree概览开始,介绍白杨树的结构制作、树枝纹理、纹理烘焙与测试,并继续处理第二树枝、纹理图集和基础镂空。树枝制作还涉及分支创建、LOD测试、细节调整和曲面细分,之后设置UE5项目,将树木结构与植被导出并导入UE5。
- 树干与叶片高级着色器部分从基础材质开始,讲解默认纹理导入、平铺、反照率控制、高光与粗糙度、自发光、法线强度和灰度控制等函数,并涉及实例排序、广告牌支持及RDO纹理测试。课程还演示植被着色器设置,并对树皮和叶片的材质效果进行比较。
松树制作与树木变体、树苗
- 松树章节涵盖树干、树枝和树皮纹理制作,并继续建立绿色树枝结构、针叶与贴图,处理渐变针叶、枝条重叠、顶部针叶和枝条细节。课程还讲解枯枝制作、树枝变体、纹理烘焙与图集、锚点和树冠细节,随后添加曲面细分,将资源导出并在UE5中测试。
- 白杨树与松树变体章节涉及变体调整、增加分段,以及分别导出两类树木。树苗部分讲解白杨树苗镂空与制作、松树苗结构和针叶,并将树苗导出、导入UE5。
- 地形着色器与Quixel Mixer章节从项目升级至UE5.1开始,讲解基于距离的纹理混合、图层函数、坡面逻辑和图层绘制。课程使用Quixel Mixer制作草地、地面和岩石纹理,并涉及高度绘制图层、视差遮蔽映射(POM)及其RDO支持。
地面植被与场景创建(第一部分)
- SpeedTree地面植被章节涵盖草地、蕨类、粉色花、黄色花、芦苇、白色花和枯萎植物的制作,并讲解地形自动植被及通过遮罩控制自动植被。官网将这些内容列为地面植被制作流程的一部分。
- 场景创建第一部分从关卡与地形设置开始,涉及地形绘制笔刷、路径创建与路径材质、路径绘制,以及用蓝图塑造地形起伏。随后设置树木蓝图和白杨、松树及树苗的程序化摆放,并加入体积雾、路径纹理和场景改进。
远景地形与Megascans资源着色器
- 远景地形章节使用Gaea制作地形,并将其用于场景背景;课程还讲解地形转网格、纹理设置与导入UE5,以及远景地形主材质的制作。官网说明Gaea为可选软件,并提到导出用于UE5纹理制作的遮罩。
- Megascans高级着色器章节涉及Megascans资源的主材质与覆盖系统。结合课程简介,着色器内容还包括树干、植被、地形和Megascans资源,并使用距离混合等方式制作地形材质。
场景创建(第二部分)与贴花
- 第二部分围绕森林场景构图展开,课程简介列出的环节包括程序化摆放、灯光与视觉效果。章节还涵盖地面植被重做、颜色与阴影调整、LOD设置、树木摆放、远景山脉、路径改进,以及岩石和废墟的加入。
- 场景调整还涉及运行时虚拟纹理(RVT)、局部体积雾和可扩展性蓝图。贴花着色器是官网单独列出的章节主题;课程说明同时提及为场景加入必要着色器,并完成整体构图。
植被风效、环境粒子与场景创建(第三部分)
- 课程单列植被风效章节,标注使用SpeedTree 9与UE5.1;官网简介也将风效列入场景制作内容。简单粒子章节涉及环境灰尘和移动花粉等效果。
- 第三部分继续进行森林场景创建与调整。课程的整体流程从植被制作延伸至UE5场景构图,并在相关章节中安排程序化摆放、灯光和视觉效果。
Movie Render Queue渲染
- 课程以Movie Render Queue渲染章节收尾。官网说明最终使用Movie Render Queue制作4K渲染,并将渲染列为场景制作流程的最后阶段。
适合人群
- 官网面向希望学习、改进或补强环境制作技能的人。
前置基础
- 官网要求具备Unreal Engine基础,并列出Windows 10(64位)电脑和WinRAR或7-Zip解压软件;页面注明未在Windows 11上测试。
使用软件
- 官网列出的软件包括SpeedTree 9.1.2或更高版本、Unreal Engine 5.1、Quixel Mixer 2022,以及可选的Gaea 1.3.2;还列出Blender、3ds Max或Maya等三维建模软件,以及Photoshop或GIMP等图像编辑软件。课程说明建议使用UE5.1,改用其他版本可能遇到课程未涵盖的问题。
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