UE5 大师班:从入门到大师

UE5 大师班:从入门到大师-CG Tuto
UE5 大师班:从入门到大师
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每一节课,都凝聚着站长熬了无数个夜晚精翻与配音的心血。为彻底消除学习障碍,我们坚持高标准定制,投入远超同行。

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知识点:60
付费资源
图片[1]-UE5 大师班:从入门到大师-CG Tuto

本课程由 Unreal Sensei 制作,围绕 Unreal Engine 5.8 建立完整的实时内容制作基础。课程采用循序渐进的操作流程,面向游戏开发、影视制作、动画及建筑可视化等应用方向,无需预先掌握 3D 软件或编程知识。

Blueprints 与游戏制作

学习 Blueprints 可视化脚本的核心概念,创建可交互功能并提高制作效率。在完整游戏制作部分,将流程延伸至关卡设计、交互系统及选项菜单等内容。

环境设计与 3D 建模

使用 LumenNanitePacked Level Instances 搭建和组合大型场景,掌握资产 Kitbash 与世界构建方法。同时学习直接在 UE5 中编辑 Nanite 模型,或从基础形体开始创建模型。

材质与渲染

通过 Vertex PaintingMaterial Functions 管理材质图表,建立更灵活的材质控制方式。渲染部分讲解高质量序列输出,以及 Ray TracingVirtual Lightmaps 的应用流程。

动画、影视与虚拟制作

使用 Sequencer、关键帧和 Curve Editor 为场景对象制作动画,并了解 Unreal Engine 在影视制作及 Virtual Production 工作流中的相关工具。

Niagara 特效

学习 Niagara 特效系统,通过粒子与程序化控制制作动态视觉效果,并将特效整合到实时场景中。

建筑可视化与 VR

了解写实建筑可视化的制作思路与效率优化方法,并将二维屏幕中的场景转换为可交互的 Virtual Reality 空间。

Unreal C++ 编程

从基础开始学习 C++ 游戏逻辑编程,在无需既有编程经验的前提下,逐步理解 UE5 Gameplay 系统的开发方式。

B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!

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