![图片[1]-UE5 大师班:从入门到大师-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/07/0b66ea7d19b290a4309869182b43d235.jpg!compress)
本课程由 Unreal Sensei 制作,围绕 Unreal Engine 5.8 建立完整的实时内容制作基础。课程采用循序渐进的操作流程,面向游戏开发、影视制作、动画及建筑可视化等应用方向,无需预先掌握 3D 软件或编程知识。
Blueprints 与游戏制作
学习 Blueprints 可视化脚本的核心概念,创建可交互功能并提高制作效率。在完整游戏制作部分,将流程延伸至关卡设计、交互系统及选项菜单等内容。
环境设计与 3D 建模
使用 Lumen、Nanite 与 Packed Level Instances 搭建和组合大型场景,掌握资产 Kitbash 与世界构建方法。同时学习直接在 UE5 中编辑 Nanite 模型,或从基础形体开始创建模型。
材质与渲染
通过 Vertex Painting 和 Material Functions 管理材质图表,建立更灵活的材质控制方式。渲染部分讲解高质量序列输出,以及 Ray Tracing 与 Virtual Lightmaps 的应用流程。
动画、影视与虚拟制作
使用 Sequencer、关键帧和 Curve Editor 为场景对象制作动画,并了解 Unreal Engine 在影视制作及 Virtual Production 工作流中的相关工具。
Niagara 特效
学习 Niagara 特效系统,通过粒子与程序化控制制作动态视觉效果,并将特效整合到实时场景中。
建筑可视化与 VR
了解写实建筑可视化的制作思路与效率优化方法,并将二维屏幕中的场景转换为可交互的 Virtual Reality 空间。
Unreal C++ 编程
从基础开始学习 C++ 游戏逻辑编程,在无需既有编程经验的前提下,逐步理解 UE5 Gameplay 系统的开发方式。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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