![图片[1]-Unreal Engine 5 Sequencer影视动画入门-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/08/f2034fd88e7f8f0bf32d4c6bcbad31f9.jpg!compress)
Learn how to use Sequencer inside Unreal Engine 5
Sequencer基础与界面
- 从Unreal Engine 5中的Sequencer开始,认识这一用于创建和预览实时电影序列的多轨编辑器。
- 了解Level Sequence容器的建立方式,以及不同Track在场景中的作用,为过场动画和小型 Cinematic 打下基础。
动画、对象与关键帧
- 向Sequencer Editor中添加 Actor,并使用Skeletal Mesh Track和Animation Track控制角色或网格体。
- 学习正确设置Key,实现对象位置等属性的变化,掌握元素进入、运动和结束时机的安排。
- 理解动画、网格体与特效之间的时间关系,使多个场景元素能够按照设计好的节奏配合。
摄像机与镜头切换
- 创建并调整Camera Track,设置镜头运动、构图和视角,逐步完善 Cinematic 的视觉表达。
- 使用Camera Cuts Track在不同摄像机之间切换,并学习添加另一台摄像机、组合多机位和修正镜头问题。
视觉特效、时间控制与输出
- 在序列中加入不同的VFX,掌握特效与网格体之间的准确时序,避免元素出现时间不一致。
- 使用Time Dilation制作时间膨胀效果,配合动画、摄像机和特效完成更具表现力的实时镜头。
- 整理并完成一个小型Sequencer Cinematic,最后了解如何Export完成的电影序列。课程不要求经验,适合希望入门 UE5 影视动画流程的学习者。
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