![图片[1]-付费课程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/03/cd2c72ff19e4d7bb89be35fd0493a770-1024x550.png!compress)
本课程专为想要在 Unreal Engine 5 中构建完整第三人称魂类动作 RPG 战斗系统的进阶开发者设计。你将从空白项目开始,逐步复刻类似《黑暗之魂》的核心逻辑。侧重于可扩展的架构设计,为你自己的项目打下坚实基础。
⚔️ 核心战斗逻辑
- Action RPG Combat System:从零开始构建完整的战斗系统,包含 Attack Combos、多种攻击类型(Light Sword、Dual Swords 等)。
- Hit Detection System:利用 Raycasts 实现精准的碰撞检测。
- Targeting System:实现经典的锁定系统,增强战斗的策略感。
- Directional Dodging System:构建支持多方向的闪避系统。
- Blocking & Heal Mechanic:加入格挡与治疗机制,完善魂类生存循环。
🧠 敌对 AI 行为树
- Behavior Tree:使用行为树构建从普通杂兵(Mobs)到强力怪(Heavy Mobs)乃至 Boss 的完整 AI 逻辑。
- Combat Behavior:编写巡逻路径(Patrol Path)以及基于距离的攻击逻辑(Distance based attacks)。
- State Management:深度学习如何在战斗系统中管理多个状态及其切换。
⚙️ 进阶系统与架构
- Gameplay Tags System:利用 Gameplay Tags 进行高效的状态与属性管理。
- Advanced Blueprint Techniques:掌握接口(Interfaces)、事件分发器(Dispatchers)等高级蓝图技巧。
- Equipment System:构建武器与盔甲的装备系统。
- Hit Reaction System:根据攻击类型触发不同的受击反馈(如 Knockdown 击倒)。
🎨 视觉与反馈增强
- VFX & SFX:设置视觉特效与音效,提升战斗打击感。
- Stats Balancing:平衡玩家与敌人的各项属性,包括生命值(Health)、伤害(Damage)及移动速度等。
B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
1. 资源默认百度网盘链接;
2. 下载资源如设有解压密码, 密码为:cgtuto.com
3. 本站所收取的费用性质为自愿打赏,仅用于维持网站正常运行及内容制作所需的必要支出,包括但不限于课程翻译、配音、后期处理,以及服务器、硬件与日常维护成本。从本站下载任何内容,即表明您已知晓并同意此条款。
4. 如网盘链接失效,请联系站长微信补发;
5. 最后祝大家学有所获,步步精进;
© 版权声明
THE END














暂无评论内容