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付费课程-CG Tuto
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知识点:25
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图片[1]-付费课程-CG Tuto

本课程专为想要在 Unreal Engine 5 中构建完整第三人称魂类动作 RPG 战斗系统的进阶开发者设计。你将从空白项目开始,逐步复刻类似《黑暗之魂》的核心逻辑。侧重于可扩展的架构设计,为你自己的项目打下坚实基础。

⚔️ 核心战斗逻辑

  • Action RPG Combat System:从零开始构建完整的战斗系统,包含 Attack Combos、多种攻击类型(Light SwordDual Swords 等)。
  • Hit Detection System:利用 Raycasts 实现精准的碰撞检测。
  • Targeting System:实现经典的锁定系统,增强战斗的策略感。
  • Directional Dodging System:构建支持多方向的闪避系统。
  • Blocking & Heal Mechanic:加入格挡与治疗机制,完善魂类生存循环。

🧠 敌对 AI 行为树

  • Behavior Tree:使用行为树构建从普通杂兵(Mobs)到强力怪(Heavy Mobs)乃至 Boss 的完整 AI 逻辑。
  • Combat Behavior:编写巡逻路径(Patrol Path)以及基于距离的攻击逻辑(Distance based attacks)。
  • State Management:深度学习如何在战斗系统中管理多个状态及其切换。

⚙️ 进阶系统与架构

  • Gameplay Tags System:利用 Gameplay Tags 进行高效的状态与属性管理。
  • Advanced Blueprint Techniques:掌握接口(Interfaces)、事件分发器(Dispatchers)等高级蓝图技巧。
  • Equipment System:构建武器与盔甲的装备系统。
  • Hit Reaction System:根据攻击类型触发不同的受击反馈(如 Knockdown 击倒)。

🎨 视觉与反馈增强

  • VFX & SFX:设置视觉特效与音效,提升战斗打击感。
  • Stats Balancing:平衡玩家与敌人的各项属性,包括生命值(Health)、伤害(Damage)及移动速度等。
B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!

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