![图片[1]-UE5 特效系列:Niagara Advanced 交互式粒子系统深挖-高级篇-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/02/483c223b3e090a806b270ddeb4e1e7c8-1024x696.png!compress)
🌊 高级数据采样与系统联动
- 深度学习 Data Interfaces,掌握从引擎各处导入数据到 Niagara 的核心技巧。
- 采样 Runtime Virtual Textures (RVT) 与 Render Targets (RT),实现粒子与地形、材质的实时交互。
- 利用 Signed Distance Fields (SDF) 与 Mesh Distance Fields 构建精准且复杂的空间碰撞特效。
🌧️ 实战案例:大型下雨系统构建
- 从零构建一套 Large Rain System,涵盖基于体积的生成率(Spawn Rate By Volume)控制。
- 学习如何将特效 Attached To Player(绑定至玩家),并结合 Depth Buffer 实现屏幕空间的生成逻辑。
- 利用 Landscape Data Interface,实现雨滴与地形起伏的完美匹配与高度消减(Height Kill)。
📐 技术艺术与性能平衡
- 探索 Mesh Vertices & UVs 以及 Splines(样条线)的数据采样,创造高度自定义的粒子运动轨迹。
- 深度对比 GPU Cost(GPU 开销),学习如何在创造惊人视觉效果的同时维持帧率稳定。
- 掌握 Quantised Sampling(量化采样)与 In Line Spawn Calculations 等高级底层逻辑。
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