![图片[1]-CGMA:Houdini 程序化建模深度实战课程 (Procedural Modelling)-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/02/b930fc97fd15ecc6878c1dbcf772d83b-1024x502.png!compress)
🏗️ 程序化建模底层逻辑 本课程源自 CGMA 顶级教学体系,深度解析 Houdini 的 Procedural(程序化)核心。你将超越传统的“点线面”手动编辑,转而学习如何通过 Algorithm(算法)与 Logic(逻辑)来驱动复杂的几何体生成。
🧩 HDA 资产构建与重用 重点讲解如何将繁琐的建模步骤封装为 HDA (Houdini Digital Assets)。通过 Parameter(参数化)控制,实现一个工具生成无数种变体的极速生产力,这是 Game Dev(游戏开发)与 VFX(影视特效)管线的核心需求。
🌿 复杂环境与结构生成 学习利用 VEX 脚本与 SOPs 节点网络构建规则。从基础的 Attribute(属性)操作到复杂的 Iterative System(迭代系统),掌握如城市建筑、植被覆盖或复杂机械结构的自动化生成技术。
📈 行业标准工作流 课程不仅教授工具使用,更侧重于 Production-ready(生产级)的思维方式。通过 Node-based(基于节点)的非线性编辑,确保模型在面临项目需求变更时,能够实现 Non-destructive(非破坏性)的快速修改。
🛠️ 核心技术栈涵盖 深入探讨 Copy to Points、For-each Loops 以及 Point Cloud 等进阶技术。无论你是想进入 AAA 游戏工作室还是顶级特效公司,这套 Procedural Modelling 体系都是你的必经之路。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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