![图片[1]-Houdini 普罗米修斯登陆镜头 VFX 教程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/07/8966e8905638fa3dc4b6543b38ecc596.jpg!compress)
本课程是 Blockbuster Shot Building 系列的第一模块:Prometheus VFX。课程由 Fabian Nowak 讲解,围绕 2012 年科幻电影《Prometheus》中经典的登陆场景展开,学习如何重现具有电影级规模感的科幻镜头。
核心制作方向
课程从基础概念开始,逐步进入完整镜头模拟,重点覆盖以下制作内容:
- Particle Generation:学习镜头中粒子元素的生成与组织方式。
- Volumetric Simulations:制作具有体积感和空间层次的体积模拟效果。
- Debris Effects:构建登陆场景中的碎片、尘埃与环境冲击效果。
- Large-Scale Simulation Shot:理解大型电影级模拟镜头的制作逻辑与镜头构建方式。
镜头复现目标
本课程并不只是简单复制一个画面,而是通过《Prometheus》登陆场景,系统学习电影级 VFX Shot Building 的方法。课程将帮助学习者理解从基础技术到完整模拟镜头之间的制作衔接,建立面向大片级制作需求的镜头拆解与执行能力。
延展案例
除了《Prometheus》登陆场景,Fabian 还会快速分享对 2021 年《Dune》部分镜头的分析与思路,展示课程中所学技术在不同科幻电影镜头中的适用性。
讲师介绍
Fabian Nowak 是一位拥有十多年经验的 FX Supervisor,目前在巴黎 Yard VFX 负责 FX 部门。他曾在 Industrial Light & Magic (ILM) 与 MPC 等知名工作室参与项目制作,并参与过 Disney《Jungle Book》与《Avengers》系列等大片。Fabian 擅长大规模模拟镜头,尤其在 Water Simulations 方面具有丰富经验。
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