![图片[1]-Houdini 22 实操指南:COPs到Solaris全流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/08/5c050301a9afe2e4052773c0f77d3cd2.jpg!compress)
How to in Houdini 22
Copernicus:烟火与地形基础
- 从 COPs 内的 Pyro Recipes 与 Pyro Block 2.0 入手,建立烟雾、火焰等图像化 Pyro 工作流;覆盖源与碰撞形状、核心解算控制、3D 体积栅格化为 2D 图像,以及光照、自发光和 VDB 可视化预览。
- 使用地形图层、HeightField Noise、阶地、侵蚀与地层细节,在 Copernicus 中从零构建可艺术指导的高度场地形,并处理基于高度的颜色显示与细节噪波。
Solaris:场景装配、实例与地形渲染
- 将 COPs 高度场转换为可渲染几何并导入 Solaris/LOPs,完成地形属性输出、材质分配、物理天空、大气薄雾、Karma 渲染及图像滤镜调整。
- 学习 Scatter Instances LOP 的资产原型、延迟与即时执行、遮罩、坡度、朝向、随机旋转、权重和 Point Instancer 控制;再以 Paint Instances LOP 结合资产目录、放置与绘制笔刷进行可直接编辑的场景布局。
APEX:角色动画与镜头修型
- 配置 APEX Traditional Animation keymap,以更接近 Maya 的移动、旋转、缩放和关键帧操作进入 Houdini 动画流程,并使用 Character Picker 提升角色控制效率。
- 通过 APEX Add Character、Scene Animate 与 Solaris 场景上下文组织多角色动画;学习 Set Driven Key 配方、动画层和自定义滑条或旋转控制,并结合程序化变形绑定与 Shot Sculpt 为镜头动画增加局部拉伸、动态感和修型层。
Lookdev、Karma 与破坏处理
- 使用 SideFX Labs、Solaris 和 COPs 对 Gaussian Splats 生成法线、提取反照率、布置 USD 灯光与阴影,并进行栅格化、校色、锐化和分辨率调整。
- 通过 Karma Global AOV、MaterialX 和 Render Var 建立多频段环境遮蔽通道;再使用 Karma Texture Baker LOP 完成高低模、着色和光照信息烘焙,涵盖 UV/Trace 匹配、UDIM、Cage 与输出贴图。最后进入金属破坏练习,分别处理撕裂与凹陷效果。
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