Houdini & Gaea 程序化中世纪城市全流程:从建模到 Nuke 合成

Houdini & Gaea 程序化中世纪城市全流程:从建模到 Nuke 合成-CG Tuto
Houdini & Gaea 程序化中世纪城市全流程:从建模到 Nuke 合成
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图片[1]-Houdini & Gaea 程序化中世纪城市全流程:从建模到 Nuke 合成-CG Tuto

🏙 Houdini 作为 3D 软件的巅峰之作,彻底改变了我们构思城市的方式。本课程将由迪士尼动画工作室(Vancouver)模型主管 James Hodgart 亲自带队,引导你通过程序化方法设计一座细节精密的现实主义中世纪城市。

📦 功能模块化

  • 🎨 WEEK 01:Houdini 程序化核心入门 深入理解 Proceduralism 概念及其在 Houdini 中的应用,拆解课程核心工作流。
  • 🏗 WEEK 02:程序化建筑基础构建 从零开始构建 Procedural Building,掌握底层逻辑并逐步增加结构复杂度。
  • 🛠 WEEK 03:HDA 数字资产开发 将建筑设置封装为 Houdini Digital Asset (HDA),通过 Interface Tools 打造直观的用户控制面板。
  • 🏔 WEEK 04:Gaea 高级地形与布局 结合 Houdini Heightfields 与专业地形软件 Gaea,完成场景地形与相机的初步构架。
  • 🏘 WEEK 05:城市群落生成与散布 探索多种生成方案:从快速周转的 Point Instancing 到艺术导向的 Curves 引导,并利用 OSM 数据还原真实街道布局。
  • 🎪 WEEK 06:Vellum 物理辅助置景 利用 Vellum 约束系统为集市摊位添加真实的布料效果,提升建模效率与真实感。
  • 🏮 WEEK 07:城市细节与环境要素 通过悬挂电线、高模细节、Snow Cover(积雪覆盖)及码头区域,为整座城市注入生活气息。
  • 🎬 WEEK 08:灯光渲染与 Nuke 合成 最终成片阶段:涵盖 Materials 材质球调节、ACES 色彩管理、AOVsCryptomattes 输出,以及 Nuke 基础合成。
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