![图片[1]-Houdini Solaris与USD管线:LOPs实战-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/10/b1089d38395e4e2f4d9cc6d488665b86.jpg!compress)
FXPHD – HOU221 – USD and LOPs for Houdini Artists / FXPHD – HOU222 – USD in Houdini 19.5
USD数据结构与LOPs基础
- 课程从USD的核心概念开始,并以一个示例镜头贯穿后续资产、布局、动画、特效和灯光流程;LOPs用于创建和编辑USD数据。
- 介绍Prim、Schema、Namespace、Properties、Attributes、Relationships和Metadata,并在Houdini中查看这些数据;通过将SOPs中的模型导入LOPs,观察模型如何转为Prim层级。
- 讲解属性类型、primvars、插值方式、默认值与时间采样值,再介绍图层,以及从Houdini导出USD和usda、usdc格式的差异,并查看USD文件内容。
组合弧与图层组织
- 说明Stage如何组合不同图层,以及Sublayers和References如何在LOPs中组装资产;同时介绍Specifier及其在组合中的作用。
- 继续讲解Payloads、Variant Sets、Inherits和Specializes,并以示例说明这些组合弧在流程中的使用。
- 介绍LIVRPS及组合弧的强度顺序,帮助理解不同组合关系的优先级。
资产创建与变体
- 依据前述图层和组合弧概念组织USD模型资产,讲解LOPs的工作方式、多个匿名图层的处理与导出,以及Default Prims和将属性提升到payload。
- 为资产分配材质,并在Karma中查看材质效果;随后将资产创建设置改为可复用的程序化形式,应用到项目中的多个资产。
- 通过不同资产设置介绍模型变体、模型与材质变体集、Subsets、Model Hierarchy和Purpose,并比较五种资产结构组织方式。
布局、动画与镜头工作流
- 使用Stage Manager载入资产并组装场景,再通过Interactive Edit摆放资产;课程也介绍Viewport Overrides和实例化。
- 说明如何把布局和动画编辑分别组织到独立图层中,并在后续更新中回看FX与Layout图层。
- Houdini 19.5部分介绍新的Layout节点,以及它与前一课Component Builder的配合方式。
FX数据往返与特效图层
- 从LOPs载入动画并导入SOPs,讲解LOP Import与USD Unpack,以及遍历Stage并选择需要导入的内容。
- 说明usdxform属性、世界空间与局部空间在LOPs和SOPs往返中的作用;课程还演示将FX图层写成文件序列,并拼接为value clip供USD读取。
- 介绍Primitive Patterns、Vexpressions和Collections,用于选择或分组Stage中的Prim,再讲解将VDB体积导入LOPs及RBD Destruction LOP。
- 以画框坠落和书本RBD模拟为例,讲解手动向LOPs导入packed geometry;对几何没有变化的书本,只创作模拟变换而不修改Mesh Prim。
- 19.5更新部分回看LOP Import与Unpack USD节点及新的自动集合,并更新FX和Layout图层工作流。
灯光、Karma与渲染更新
- 讲解USD灯光在LOPs中的实现,以及Light Mixer、Light Linker和不改动原始图层而编辑现有材质的方法。
- 介绍Karma基础设置,并使用Light Path Expressions为不同灯光创建自定义组件AOV。
- 后续课程对比Karma CPU与Karma XPU的状态和限制,并介绍AOV、Cryptomatte、Deep Camera Maps、新运动模糊节点和渲染时程序化内容。
MaterialX着色
- 介绍Houdini 19.0加入的开源着色网络MaterialX,以及其在不同渲染器和程序间移植着色器的用途。
- 更新项目资产以使用MaterialX,并添加USD Preview Surface,使资产具备相应的可移植表面描述。
进阶LOPs工具
- 介绍USD工具usdcat和usdview,以及使用Instancer LOP以程序化方式创作组合弧。
- 讲解HoudiniLayerInfo Prim、Store Parameter LOP临时存储数据的方法,并以Python LOP创建Loft Variant Set HDA。
适合人群
- 课程面向希望熟悉USD工作方式、以便更好理解所参与流程的艺术家;后续部分建议在完成前一部分后学习。
使用软件
- 前一部分围绕Houdini的LOPs工作流,页面说明LOP上下文在Houdini 18.0引入;后续课程基于Houdini 19.5,并对照前一部分使用的Houdini 18.5流程。
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