面向Substance Designer艺术家的Houdini COPs纹理课

面向Substance Designer艺术家的Houdini COPs纹理课-CG Tuto
面向Substance Designer艺术家的Houdini COPs纹理课
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图片[1]-面向Substance Designer艺术家的Houdini COPs纹理课-CG Tuto

Texturing with COPs for Substance Designer artists

课程主题与流程

  • 课程围绕在Houdini中重建图案瓷砖材质展开,并把制作过程与熟悉的Substance Designer技术作比较。重点是观察程序化材质构建概念如何在Houdini中呈现。
  • 整体内容从瓷砖基础布局推进到装饰图案和大理石质感表面,随后加入多种表面变化,最后把完成的材质应用到场景中的网格。

瓷砖布局与装饰图案

  • 课程先建立瓷砖的基础布局,为后续图案材质提供结构起点。页面将基础瓷砖布局列为制作流程的开端,并未进一步列出具体节点或参数设置。
  • 在基础布局之后,课程继续制作装饰图案,使瓷砖表面从基础结构发展为带有图案的材质。这里的重点是布局与装饰图案在整套材质流程中的先后关系。
  • 瓷砖布局和装饰图案属于同一材质构建过程的前段;课程以熟悉的Substance Designer技术作为对照,帮助说明相近的程序化材质思路如何转到Houdini。

大理石质感与材质叠加

  • 完成基础瓷砖和装饰图案后,课程继续发展大理石风格的表面。官网将其描述为大理石质感表面,没有提供更细的制作步骤,因此本介绍不扩展其具体实现方式。
  • 表面制作会使用遮罩、变形和混合等方式进行叠加。这些操作与瓷砖图案及表面处理共同组成课程展示的程序化材质流程。
  • 课程把多个处理环节放入同一材质构建过程,展示从图案和大理石质感,到后续损伤与表面细节的推进关系;相关做法也与熟悉的Substance Designer技术相比较。

损伤、崩边与表面瑕疵

  • 在表面图案和材质叠加之后,课程加入损伤效果与崩边处理,并将它们作为瓷砖表面进一步变化的部分。
  • 边缘磨损也会与其他表面效果一起叠加。官网把损伤、崩边和边缘磨损列在材质细化流程中,说明这些内容用于丰富最终表面的变化。
  • 课程还会加入表面瑕疵,并将遮罩、变形、混合、损伤、崩边、边缘磨损和表面瑕疵共同用于形成更可信的最终材质效果。

材质应用与流程对照

  • 完成瓷砖表面后,课程还会展示如何把最终材质应用到场景中的网格。官网明确提到这一应用环节,但没有进一步说明网格类型或具体场景设置。
  • 从布局、图案、表面质感到网格应用,课程提供了一个完整的图案瓷砖材质制作流程,并在过程中对照熟悉的Substance Designer技术。
  • 课程的学习目标是了解程序化材质制作概念如何转化到Houdini;介绍范围围绕官网列出的瓷砖材质制作与场景应用内容。

适合人群

  • 课程面向希望了解程序化材质构建概念如何从Substance Designer转到Houdini的艺术家。官网将课程级别标为Beginner,并指出这一流程对来自Substance Designer的艺术家有价值。

使用软件

  • 课程使用Houdini 22制作,围绕Houdini中的COPs纹理流程展开。官网同时将Copernicus列为课程分类。
⏱ 课程时长44分钟
🎬 视频尺寸1920x1080
📦 配套资源有
📝 学习笔记无
🌍 语言 / 字幕精翻原声字幕 | 精配国语
🧾 课程编号260479
💾 资源大小2.25G

B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

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