![图片[1]-Houdini UE5 程序化房屋大师班-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/03/53600903af5cca1cb0ecb9d1ad6c8112-1024x641.png!compress)
本课程专注于在 SideFX Houdini 中通过程序化方案构建写实级建筑资产。课程完整覆盖了从零开始构建房屋到在 Unreal Engine 5 中完成最终渲染的全流程。
🏗️ 模块化资产与构建逻辑
- Divide and Conquer:采用“分而治之”的策略,首先学习构建支柱、门、窗和楼梯等 Houdini Digital Assets (HDAs)。
- Assembly Workflow:利用已生成的 HDAs 逐步构建房屋的主体、屋顶、露台及人行道,最终拼装成完整的建筑形式。
- Polygon Anatomy:深入理解多边形的底层解剖结构(Anatomy of Polygon),为程序化控制打下基础。
📐 3D 数学与底层逻辑
- Linear Algebra:深度解析 3D Mathematics(线性代数)在空间计算中的应用。
- Vector & Matrix:在专用章节中详细讲解点积(Dot Product)、叉积(Cross Product)、矩阵(Matrix)及四元数(Quaternion)的几何意义与数学运算。
- Spatial Calculations:练习如何利用数学术语进行精准的空间计算与多边形操纵(Polygon Manipulations)。
💻 VEX 脚本与编程核心
- VEX Scripting:系统性地学习 VEX 脚本语言,并将其贯穿于房屋构建的整个流程。
- Programming Concepts:掌握变量(Variables)、容器(Containers)、流控制(Flow Control)及函数(Functions)等基础编程概念。
- Direct Expression:通过脚本编写直接、高效地在 Houdini 中表达复杂的程序化建模创意。
🔗 Houdini Engine 与 UE5 集成
- Engine Integration:学习如何通过 Houdini Engine 将 HDAs 直接导入 Unreal Engine 5。
- Automated Workflow:实现材质与资产的自动连接,提供从程序化生成到引擎终端产品的完整解决方案。
🎓 适用人群
- Houdini Artists:希望提升程序化建模技巧或深入学习 VEX 的艺术家。
- Game Developers:希望将 Houdini 工作流整合进游戏开发管线的开发者。
- Technical Artists:需要深入理解程序化工作流的 TA 岗位人员。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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