![图片[1]-Houdini 卡通着色材质进阶-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/04/f7a47b0277aedc13eb2ac8d009ccc302.png!compress)
本课程旨在通过 Houdini 的 SOP 层级构建全套 Toon Shading(卡通着色)工具。通过将着色逻辑集成在几何体层级,实现跨渲染引擎的 Non-photorealistic rendering(非写实渲染 / NPR)效果。
🛠️ 技术模块详解
- 基础着色体系:涵盖 Mantra 与 VOPs 的基础逻辑,并快速迁移至 SOP 环境构建基础 Toon Setup。
- 描边与轮廓技术:深入探讨 Toon Outlines(卡通描边)的多种实现方案,包括针对 Hard Surface(硬表面)的优化算法及 Controlling Outlines(轮廓线控制)技巧。
- 高级着色器表现:
- Halftone(半色调):结合 SOP 与 VOP 两种方案实现网点效果。
- Crosshatch(交叉阴影):通过两种不同的 Shader 逻辑与 SOP 方案实现素描质感。
- 光影与表面处理:包含 Shadows(阴影计算)、针对低模的 Smooth Shading(平滑着色)、Specular(高光)以及 Rim lighting(边缘光)的定制。
- 艺术化处理:通过 Brush Strokes(笔触)设置,在几何体表面生成具有手绘感的 Painted Look。
📝 学习前提
本课程属于 Intermediate(中级)难度。学习者需具备 Houdini 的基础操作能力,并对 Vellum 与 FLIP fluids 有基本的了解。
B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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