Houdini 卡通着色材质进阶

Houdini 卡通着色材质进阶-CG Tuto
Houdini 卡通着色材质进阶
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知识点:12
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图片[1]-Houdini 卡通着色材质进阶-CG Tuto

本课程旨在通过 HoudiniSOP 层级构建全套 Toon Shading(卡通着色)工具。通过将着色逻辑集成在几何体层级,实现跨渲染引擎的 Non-photorealistic rendering(非写实渲染 / NPR)效果。

🛠️ 技术模块详解

  • 基础着色体系:涵盖 MantraVOPs 的基础逻辑,并快速迁移至 SOP 环境构建基础 Toon Setup
  • 描边与轮廓技术:深入探讨 Toon Outlines(卡通描边)的多种实现方案,包括针对 Hard Surface(硬表面)的优化算法及 Controlling Outlines(轮廓线控制)技巧。
  • 高级着色器表现
    • Halftone(半色调):结合 SOPVOP 两种方案实现网点效果。
    • Crosshatch(交叉阴影):通过两种不同的 Shader 逻辑与 SOP 方案实现素描质感。
  • 光影与表面处理:包含 Shadows(阴影计算)、针对低模的 Smooth Shading(平滑着色)、Specular(高光)以及 Rim lighting(边缘光)的定制。
  • 艺术化处理:通过 Brush Strokes(笔触)设置,在几何体表面生成具有手绘感的 Painted Look

📝 学习前提

本课程属于 Intermediate(中级)难度。学习者需具备 Houdini 的基础操作能力,并对 VellumFLIP fluids 有基本的了解。

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