![图片[1]-Houdini科幻机甲特效全流程课程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/07/bf48239e4cc38bf30be4362515226d5c.jpg!compress)
SCI-FI FX IN HOUDINI
课程目标与基础工作流
- 围绕科幻机甲镜头建立Houdini特效制作流程,使用SOPs、DOPs与LOPs组织几何、模拟、USD场景及渲染。
- 从项目设置、Alembic导入、命名、实例化、运动模糊与资产配置开始,制作机器人隐身与显形转场。
隐身、枪火与推进器特效
- 结合Pyro转场、粒子平流、VDB碰撞体和自定义速度,完成烟雾、闪电及粒子层的整合;使用Copernicus进行渲染层测试合成。
- 为战斗镜头制作基于PrimUV的曳光弹、体积化枪口火焰、碎片与火花,并通过体积发射器、Attribute VOP、Gas Field Wrangle和Volume Deform构建推进器动画与Pyro模拟。
护盾、激光与破坏设计
- 使用Triangulate 2D、Divide与Find Shortest Path生成程序化护盾几何和脉冲线,再以RBD、VEX控制及自定义Pyro发射器实现护盾破坏。
- 制作激光束、地面RBD破碎、自定义闪电与EMP冲击波;通过VOPs、VEX、体积栅格化和粒子平流控制形态、速度、颜色及扩散节奏。
灯光、渲染与镜头合成
- 针对镜头进行灯光配置,使用LPE tags拆分灯光与渲染通道,在Nuke中导入、叠加角色与特效渲染,并处理辉光、暗角、色差和调色。
- 解析完整预告片镜头,覆盖护盾的Mantra与Karma渲染方案,以及后续战斗镜头中的激光、闪电、火花和冲击扩展。
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