![图片[1]-Houdini数字绘景教程:高级Matte Painting全流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/11/1378a94ea21744d331b0f831bece5add.jpg!compress)
Advanced Matte Painting with Steven Cormann
课程概览
- 课程以数字绘景(DMP)项目为核心,由 Steven Cormann 分享其制作电影、电视和游戏数字绘景的思路。官网将课程定位为中级至高级,教学围绕镜头分析、素材规划、场景搭建、渲染和二维合成展开。
- 官网介绍的流程从分析镜头、收集参考和确定布局开始,再使用 Gaea 制作地形,在 Houdini 中组装场景并进行灯光与渲染,之后把渲染元素带入 Photoshop 处理,最后在 Nuke 中合成。
第一周:镜头分析与布局
- 课程先讲解镜头分析、项目规划、参考收集和初始布局。Steven 会介绍自己的镜头分析与参考整理过程,并说明前期规划如何为后续模块建立布局基础。
- 这一阶段还包括挑选参考、收集和整理素材,以及确定项目结构与工作流程,为接下来的地形制作和场景搭建作准备。
第二周:Gaea地形制作
- 本周进入 Gaea,制作项目所需的景观和主体山体。课程介绍通过节点搭建与雕刻来塑造地形,并围绕主山体继续加工地形细节。
- 官网将地形创建列为课程内容之一;本阶段制作的 Gaea 地形随后会导入 Houdini,并用于匹配第一周确定的布局。
第三周:Houdini场景组装
- 课程在 Houdini 中导入 Gaea 地形与塔楼,使场景与第一周的布局相匹配。随后搭建具有氛围感的环境,并使用 Redshift 初步安排灯光。
- 本周还会使用 Megascans 素材补充场景细节、衔接场景元素。官网概述也提到在 Houdini 中组装场景,并用 Redshift 完成灯光与渲染。
第四周:灯光、渲染与Photoshop绘景
- 本周处理渲染元素并将其转换为二维画面,进入 Photoshop 数字绘景阶段。官网将图层、蒙版、画笔和滤镜列为 Photoshop 收尾过程中涉及的工具。
- 课程总览还提到 HDRI、库存影像元素的调整,以及在 Photoshop 中完成画面处理;官网说明部分纹理和库存影像不包含在课程中,通常可以用相似素材替代。
第五周:Nuke合成
- 最后一周围绕镜头项目与合成展开,将前面制作的元素整合到一起。课程概述说明,学员会把渲染结果带入 Nuke 合成,再与 Photoshop 阶段的二维处理衔接。
- 官网将 Nuke 合成列为工作流程的一部分,并在第五周安排镜头项目和合成内容。
适合人群
- 官网标注课程难度为中级至高级,内容围绕数字绘景项目的镜头分析、地形制作、场景组装、灯光渲染、Photoshop 处理与 Nuke 合成展开。
使用软件
- 官网明确提及 Houdini、Gaea、Redshift、Photoshop 和 Nuke;场景制作还会使用 Megascans 素材,并涉及 HDRI。课程使用 Houdini 20.5.370,官网提示项目文件和工作流程可能与较新版本不兼容,可能需要调整。
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