![图片[1]-Houdini Axiom 与 Sparse 爆炸实战-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/03/5179f4f6c094a0a469a0fe3f51490ce6.webp)
本课程是 Houdini Pyro 系列的进阶之作,历经 6 个月的研究,旨在通过项目制教学,带你掌握专业级的大尺度爆炸特效。课程核心在于深度分析真实世界的参考资料,并利用 Houdini 的强大工具集进行视觉还原。
- 软件支持:主要使用 Sparse Pyro Solver (稀疏解算器) 与 Axiom。
- 渲染引擎:涵盖 Karma 与 Redshift 的双工作流。
- 课程等级:Advanced (高级),要求具备中级 Houdini 与 CG 基础。
📂 教学章节
🚀 01 基础准备与导弹模拟
分析真实参考资料,研究爆炸行为逻辑。讲解 Missile Simulation (导弹模拟) 的流程,探讨不同 Solver (解算器) 的优缺点,并完成 Start Frame Solver 的场景预设。
🌍 02 地面密度模拟
学习 Ground Sourcing (地面源) 技术。通过 Density Particles (密度粒子) 与 Rasterization (光栅化) 生成源。处理 Volume Collisions (体积碰撞) 并精细化源的流体感。
🔥 03 燃烧与解算器黑盒
构建 Combustion Source (燃烧源) 并进行模拟。深入研究 Velocity Limitations (速度限制) 与 Swirl Velocity (旋涡速度)。通过 Hacking The Pyro Solver 绕过默认限制,利用 CFL Condition 与 Substeps 提升爆炸撞击感。
🌪️ 04 微解算器与 Vorticles
掌握 Vorticle Strategies (涡旋粒子策略),分别针对爆炸内部与外部设置不同的 Vorticle 细节。编写自定义 Wind Microsolvers (微解算器) 并应用 Disturbance (扰动)。
🍄 05 尖刺状爆炸视觉
制作 Spikey Pyro (尖刺状烟火)。结合 Particles (粒子) 与路径追踪技术,通过 Spikey Animation 实现极具张力的爆炸轮廓。
💥 06 冲击波与碎片
模拟 Shockwaves (冲击波) 以及动态 Debris (碎片)。涵盖碎片的生成、受力下落以及与主爆炸的视觉联动。
🎨 07 Rest Fields 与渲染技巧
理解 Rest Fields (重置场) 的底层逻辑。在 DOPs 中创建重置场,并利用 Rest Noise (噪声) 在不增加解算精度的前提下通过 Scattering (散射) 和 Sharpening (锐化) 增加细节。
💡 08 渲染实战:Karma & Redshift
全面对比渲染引擎。设置 ACES 工作流,深度讲解 Karma (CPU/XPU) 的 Shading (着色) 逻辑。优化 Combustion Shading (燃烧着色) 与 Lighting for Pyro (灯光设置)。
🎬 09 & 10 后期合成与最终调整
在 Nuke 或 Houdini 中完成爆炸合成。针对 Motion Blur (运动模糊)、Camera Shake (相机抖动) 和 Ground Shadows (地面阴影) 进行最终打磨,解决多组爆炸合并时的技术难点。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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5. 最后祝大家学有所获,步步精进;













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