Houdini 实用VEX高级教程:第一卷

Houdini 实用VEX高级教程:第一卷-CG Tuto
Houdini 实用VEX高级教程:第一卷
此内容为付费资源,请付费后查看
知识点:25
付费资源
图片[1]-Houdini 实用VEX高级教程:第一卷-CG Tuto

Pragmatic VEX: Volume 1 – The Manifold of Morphology

课程定位

  • 课程以HoudiniVEX为核心,面向已经掌握基础操作、节点流程与函数调用的进阶学习者,重点建立对几何数据结构、底层算法和高复杂度特效流程的理解。
  • 每个主题先通过概念推导和示意说明建立数学与几何直觉,再在Houdini中逐步完成实现,强调可控、可复用和适合生产环境的工作方式。

点云与几何处理

  • pcopen()pcfind()nearpoints()pgfind()pcfind_radius()开始,学习点云查询、邻点筛选、临时分组、唯一配对、最小与最大邻点查找,以及自定义pcfilter()
  • 课程还涵盖带可变pscale的摄像机遮挡、点松弛、曲面均匀分布、聚类、四叉树和几何平流,为后续几何分析与追踪建立基础。

卷积核与场分析

  • 通过卷积核处理边界、边或图元连通性和多层邻域,实践属性模糊、反锐化遮罩、属性锐化、smoothstep()三次 Hermite 插值、塑形函数、泛化属性类型和Hashing
  • 进一步计算属性梯度,实现平面与三维几何上的梯度上升、梯度下降、等高线、高度场、正交化、流线和几何遍历,并讨论前向与反向追踪及流场可视化。

细分曲面与生产优化

  • 系统实现Edge Divide、双线性细分和Catmull-Clark Subdivision,处理闭合与开放多边形、边界规则、角点、非流形拓扑、混合拓扑及复杂几何体测试。
  • 结合OpenSubdiv曲面片和Subdivision Limit Surface,完成极限曲面采样、点云生成、等值线创建和曲面法线计算,同时学习属性插值、顶点与图元分组保留、VEX 融合、邻接结构重建、性能分析与激进优化。

综合案例

  • 课程最后将几何、光照与反射知识应用于海洋焦散泳池焦散,帮助学习者把前面的 VEX 算法、几何构造和性能设计原则整合到可操作的视觉特效场景中。
⏱ 课程时长10.1小时
🎬 视频尺寸1920x1080
📦 配套资源
📝 学习笔记
🌍 语言 / 字幕精翻原声字幕 | 精配国语
🧾 课程编号260411
💾 资源大小5.01G

B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

课程学习笔记
本课程整理的学习笔记与补充资料

本站内容用于软件技术学习与流程研究。请支持课程原作者,并遵守相关软件及素材许可协议。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞5 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容