![图片[1]-Houdini 实用VEX高级教程:第一卷-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/09/07ca8c37bb3ec8b854f5ed79e9f283e1.jpg!compress)
Pragmatic VEX: Volume 1 – The Manifold of Morphology
课程定位
- 课程以Houdini和VEX为核心,面向已经掌握基础操作、节点流程与函数调用的进阶学习者,重点建立对几何数据结构、底层算法和高复杂度特效流程的理解。
- 每个主题先通过概念推导和示意说明建立数学与几何直觉,再在Houdini中逐步完成实现,强调可控、可复用和适合生产环境的工作方式。
点云与几何处理
- 从pcopen()、pcfind()、nearpoints()、pgfind()和pcfind_radius()开始,学习点云查询、邻点筛选、临时分组、唯一配对、最小与最大邻点查找,以及自定义pcfilter()。
- 课程还涵盖带可变pscale的摄像机遮挡、点松弛、曲面均匀分布、聚类、四叉树和几何平流,为后续几何分析与追踪建立基础。
卷积核与场分析
- 通过卷积核处理边界、边或图元连通性和多层邻域,实践属性模糊、反锐化遮罩、属性锐化、smoothstep()三次 Hermite 插值、塑形函数、泛化属性类型和Hashing。
- 进一步计算属性梯度,实现平面与三维几何上的梯度上升、梯度下降、等高线、高度场、正交化、流线和几何遍历,并讨论前向与反向追踪及流场可视化。
细分曲面与生产优化
- 系统实现Edge Divide、双线性细分和Catmull-Clark Subdivision,处理闭合与开放多边形、边界规则、角点、非流形拓扑、混合拓扑及复杂几何体测试。
- 结合OpenSubdiv曲面片和Subdivision Limit Surface,完成极限曲面采样、点云生成、等值线创建和曲面法线计算,同时学习属性插值、顶点与图元分组保留、VEX 融合、邻接结构重建、性能分析与激进优化。
综合案例
- 课程最后将几何、光照与反射知识应用于海洋焦散和泳池焦散,帮助学习者把前面的 VEX 算法、几何构造和性能设计原则整合到可操作的视觉特效场景中。
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