Houdini 动态设计全流程

Houdini 动态设计全流程-CG Tuto
Houdini 动态设计全流程
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知识点:40
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图片[1]-Houdini 动态设计全流程-CG Tuto

Motion Design in Houdini

深入学习 Houdini 中的动态设计艺术。本课程将教授如何构建程序化工具、创建动态模拟,并开发从概念到最终渲染的电影级动画。这是一门 Side FX 官方认证课程,由资深艺术总监授课,带你掌握 SOPsVEX 与解算器的协同工作流。


👨‍🏫 讲师介绍

  • Christopher Friesen – 资深艺术总监
  • 现任 Framestore 高级艺术总监,拥有超过 10 年 行业经验。
  • 专业领域涵盖动态设计、电影制作、摄影及设计。

🗓️ 课程大纲

  • 第 1 周:Houdini 动态设计导论
    介绍首个项目案例及 Houdini 动态设计理论。学习不同制作思路:何时使用 SOPs,何时编写 VEX,何时启动解算。探讨选择特定技术的原因,以及如何组合多种技术
  • 第 2 周:几何体实例与 Vellum 艺术指导
    深入首周项目的技术细节。学习处理几何体实例的不同方法,并掌握基于问题选择方案的能力。学习如何在程序化动画中艺术指导 Vellum 解算
  • 第 3 周:VEX 技巧与控制系统构建
    引入第二个项目。探索实用的 VEX 技巧,将常见特效组合为意想不到的效果。学习如何在工程文件中构建额外的动画控制
  • 第 4 周:镜头设定与复杂动画
    完成第二个项目。设置符合高端动态图形标准的分镜与动画。利用上周构建的控制系统,为动画增添另一个层级的复杂度
  • 第 5 周:大型项目规划与粗版预演
    规划一个为期三周的综合项目,融合前四周所学技术。规划包含 3 个镜头的产品展示。获取并预处理几何体以获得完全的创作控制权。使用粗略动画和摄影机运动搭建序列框架。
  • 第 6 周:特效层构建与 HeightFields
    基于粗版序列,开始构建 FX 与动态设计层。将制作拆分为不同部分,本周重点处理泡沫与皮革材质。探索 HeightFields 与 Volume,为动态设计增添新元素。
  • 第 7 周:塑料与网格模拟
    着手构建塑料与网格结构部分。深入学习 HeightField 解算与 VEX,以实现对动画的精准控制。使用首周构建的曲线工具作为网格生成的基础,并将各部分逐步整合。
  • 第 8 周:最终修饰与合成
    为项目做最后润色,设置传递至着色器的属性。完成最后的 VEX 技巧应用,进行灯光与渲染。最后将渲染结果导入 Nuke 进行合成。

💬 学员反馈

“Rebelway 教会了我制作作品集的技能,并让我在 MPC 温哥华找到了第一份 FX 工作。此后,我继续通过他们的优质课程深造,拓展职业生涯。”
— Bronic Bednarek | FX Artist – MPC

“Rebelway 帮助我理解了 CG 特效的基础原理。更重要的是,它让我在 6 个月内从零基础快速开启了职业生涯。”
— Max Moseley | FX Artist – Blizzard

B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!

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