![图片[1]-保姆级 Houdini:从粒子到流体全流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/03/b2e38e5810c22d6cfce576785d9e23c3.webp)
本课程由现任 Pixar Animation Studios(皮克斯)FX TD 李在俊(이재준)主讲。课程摒弃了冗长枯燥的理论堆砌,核心原则是“以实战带动理论”。通过 33 个章节,仅用 1 讲概括核心理论,其余 32 讲完全聚焦于实战。你将通过制作 6 个达到影视广告水准的高品质案例,自然地掌握 Houdini 的逻辑架构与高级模拟技巧。
🌊 粒子与水体表现 (Particle & Water)
- 写实水滴控制:学习 Pop Solver 基础,实现 Hero Drops(核心水滴)与 Children Drops(次生水滴)的精密控制。
- 物理材质转换:利用 VDB Volume 将粒子转换为几何体,并配置 Arnold Render 的 Specular Shading 实现潮湿质感。
- 气泡与对流:结合 Volume Speed 在流体中实现 Advection(平流)现象,模拟逼真的水下气泡。
- 复杂水模拟:利用 Flip Solver 构建碳酸饮料系统,包含 RBD(刚体)冰块碰撞及 Vellum 模拟的薄荷叶交互。
💨 体积与烟尘模拟 (Volume & Pyro)
- 动态车尘特效:利用 Pyro Solver 和 Micro Solver 构建汽车行驶中的写实泥土尘埃。
- 发射源优化:学习 Volume Emitter 的设置,在多镜头(sh001-003)下调整模拟精度。
- 云雾形态控制:掌握 Volume Shape Control,实现高效且低耗的体积场定制。
🏚️ 破坏与布料动力学 (Destruction & Vellum)
- 程序化建筑破坏:学习 Fracture Setup(破碎设置),利用程序化动画而非纯模拟来实现高效的建筑坍塌效果。
- 约束与碰撞:深度配置 Constraint(约束)与 RBD 碰撞系统,精确控制建筑破坏的时机。
- 二阶段细节:在破坏基础上添加 Particle Instance 与 Volume 烟尘,增强视觉层次。
- 交互式布料:结合 Vellum Solver 实现雨水打击下的衣服 Cloth Effect 模拟。
🛠️ 工业级资产与渲染工作流
- HDA 资产构建:学习制作 Houdini Digital Asset (HDA),实现特效在不同目标对象间的快速复用。
- 渲染技术栈:全面集成 Arnold Render 渲染流程及 Quixel Bridge 场景建模工作流。
- 效率优化:分享皮克斯级别的实务技巧,教你如何在紧迫的排期内保持 High-quality 的视觉产出。
![图片[2]-保姆级 Houdini:从粒子到流体全流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/03/324c6b08ff170a5b3f4524280355b7fd.png!compress)
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
1. 资源默认百度网盘链接;
2. 下载资源如设有解压密码, 密码为:cgtuto.com
3. 本站所收取的费用性质为自愿打赏,仅用于维持网站正常运行及内容制作所需的必要支出,包括但不限于课程翻译、配音、后期处理,以及服务器、硬件与日常维护成本。从本站下载任何内容,即表明您已知晓并同意此条款。
4. 如网盘链接失效,请联系站长微信补发;
5. 最后祝大家学有所获,步步精进;
© 版权声明
THE END














暂无评论内容