保姆级 Houdini:从粒子到流体全流程

保姆级 Houdini:从粒子到流体全流程-CG Tuto
保姆级 Houdini:从粒子到流体全流程
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图片[1]-保姆级 Houdini:从粒子到流体全流程-CG Tuto

本课程由现任 Pixar Animation Studios(皮克斯)FX TD 李在俊(이재준)主讲。课程摒弃了冗长枯燥的理论堆砌,核心原则是“以实战带动理论”。通过 33 个章节,仅用 1 讲概括核心理论,其余 32 讲完全聚焦于实战。你将通过制作 6 个达到影视广告水准的高品质案例,自然地掌握 Houdini 的逻辑架构与高级模拟技巧。

🌊 粒子与水体表现 (Particle & Water)

  • 写实水滴控制:学习 Pop Solver 基础,实现 Hero Drops(核心水滴)与 Children Drops(次生水滴)的精密控制。
  • 物理材质转换:利用 VDB Volume 将粒子转换为几何体,并配置 Arnold RenderSpecular Shading 实现潮湿质感。
  • 气泡与对流:结合 Volume Speed 在流体中实现 Advection(平流)现象,模拟逼真的水下气泡。
  • 复杂水模拟:利用 Flip Solver 构建碳酸饮料系统,包含 RBD(刚体)冰块碰撞及 Vellum 模拟的薄荷叶交互。

💨 体积与烟尘模拟 (Volume & Pyro)

  • 动态车尘特效:利用 Pyro SolverMicro Solver 构建汽车行驶中的写实泥土尘埃。
  • 发射源优化:学习 Volume Emitter 的设置,在多镜头(sh001-003)下调整模拟精度。
  • 云雾形态控制:掌握 Volume Shape Control,实现高效且低耗的体积场定制。

🏚️ 破坏与布料动力学 (Destruction & Vellum)

  • 程序化建筑破坏:学习 Fracture Setup(破碎设置),利用程序化动画而非纯模拟来实现高效的建筑坍塌效果。
  • 约束与碰撞:深度配置 Constraint(约束)与 RBD 碰撞系统,精确控制建筑破坏的时机。
  • 二阶段细节:在破坏基础上添加 Particle InstanceVolume 烟尘,增强视觉层次。
  • 交互式布料:结合 Vellum Solver 实现雨水打击下的衣服 Cloth Effect 模拟。

🛠️ 工业级资产与渲染工作流

  • HDA 资产构建:学习制作 Houdini Digital Asset (HDA),实现特效在不同目标对象间的快速复用。
  • 渲染技术栈:全面集成 Arnold Render 渲染流程及 Quixel Bridge 场景建模工作流。
  • 效率优化:分享皮克斯级别的实务技巧,教你如何在紧迫的排期内保持 High-quality 的视觉产出。
图片[2]-保姆级 Houdini:从粒子到流体全流程-CG Tuto

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