![图片[1]-Houdini FLIP 飞船冲出水面特效制作全流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/09/ee3bb220a89771ab1b6e1a170581beb0.jpg!compress)
The Breach – production series FLIP in Houdini
适合人群
- 官网说明课程面向已经在行业中工作、希望扩展知识的学习者。
- 也面向希望进入行业、了解项目制作流程的学习者。
前置基础
- 官网课程信息标注为 Intermediate / Advanced。
使用软件
- 课程页面列出的软件包括 SideFX Houdini、SideFX Mantra、Blackmagic Fusion 与 Thinkbox Deadline。
第一周:项目启动、场景与缓存管理
- 从动画预览与项目简报开始,并讨论参考资料在制作中的重要性。
- 载入缓存动画,为渲染和特效准备容器,并对场景内容进行命名。
- 制作自定义文件缓存 HDA,涉及 HDA 管理、部分 Python 内容,以及用于整理缓存文件的命名方式。
第二周:FLIP 模拟与网格化
- 讲解 FLIP 模拟的工作方式,并从容器和基础参数开始建立可复用的流体设置。
- 处理碰撞体创建与模拟参数细化,以获得更多来自 FLIP Solver 的控制空间。
- 通过自定义力增强模拟的真实感和细节,并讲解 FLIP 网格化所需的属性准备及网格处理。
- 说明在渲染时将流体网格与更大范围的湖面或海洋表面结合时需要注意的内容。
第三周:白水系统
- 使用自定义方法与内置方法建立合适的 白水来源。
- 针对白水系统可用参数进行深入查看,并根据需求调整原生 Solver,以便进行艺术指导。
第四周:烟雾与湿雾次级效果
- 加入烟雾模拟作为连接画面元素的次级效果。
- 创建额外的 mist particles,为烟雾模拟带来更具颗粒感和湿润感的外观。
第五周:镜头中的特效应用
- 将已有设置应用到不同类型的场景中,验证流程在不同情况中的使用方式。
- 围绕复杂镜头进行设置,并继续组织镜头中的流体及相关次级效果。
第六周:环境、水面与大气
- 讲解构建有吸引力环境的过程,并建立散布系统,以高效渲染大量树木和灌木。
- 使用 ocean spectrums 创建湖面波浪,并开始制作将要渲染的水面外观。
- 制作雾和云,为场景完成整体外观。
第七周:FX 着色、渲染与合成
- 从水体开始进行水效果着色:使用特定属性和遮罩定制海洋着色器。
- 处理白水着色,并为点创建具有湿润外观的体积着色器。
- 在着色和测试渲染后组装场景,讨论特效分层以及高效拆分大型特效场景的方法。
- 课程最后简要讲解镜头合成流程,并以最终合成作为项目流程的收尾。
![图片[2]-Houdini FLIP 飞船冲出水面特效制作全流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/09/c165f86656a07e0cb478ea51193ae588.jpg!compress)
![图片[3]-Houdini FLIP 飞船冲出水面特效制作全流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/09/c40df20a0d2af1569f194526cfb84872.jpg!compress)
![图片[4]-Houdini FLIP 飞船冲出水面特效制作全流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/09/62111593e26c129376e80a04e870d842.jpg!compress)
本站内容用于软件技术学习与流程研究。请支持课程原作者,并遵守相关软件及素材许可协议。
260423
本站所发布的课程、教程及相关素材均来源于互联网, 仅供学习与交流之目的, 版权归原作者或原版权所有者所有。
本站内容仅作为试看与参考使用, 请勿用于任何商业用途。 若相关内容对您有帮助, 请务必支持正版,购买官方授权版本。
请您在下载或观看后, 于 24 小时内 主动删除相关内容。 本站不参与任何课程或素材的制作、 录制及商业授权行为。
如本站内容无意中侵犯了您的合法权益, 请及时与我联系, 我们将在核实后第一时间删除或处理。
联系邮箱: 1735623125@qq.com














暂无评论内容