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Creating Motion Graphic Artwork with Houdini
本课程由韩国代表性 Houdini 艺术家 Yuhwan Jang(张维焕)亲授,旨在打破 Houdini 仅作为 VFX(视觉特效)工具的固有印象,将其强大的程序化建模与仿真技术引入 Motion Graphics(动态图形)领域。课程涵盖从基础 Interface 到高级 VEX 编程的全流程,配合 Redshift 渲染器,产出超越传统 3D 软件的视觉大片。
核心学习模块
- 🎨 程序化工作流与 Attribute 概念 学习 Procedural 的核心逻辑,深度掌握点、顶点、基元(Points, Vertices, Primitives)及其关联的 Attributes(属性)控制。
- 💻 VEX 编程与数学应用 系统学习 VEX 代码逻辑,包括 chf, chramp, lerp, nearpoints 等高频函数。深入理解 Trigonometric Functions(三角函数)、Dot Product(点积)、Cross Product(叉积)以及 Matrix/Quaternion(矩阵与四元数)在变换中的应用。
- 🌊 物理仿真与粒子系统
- POP Net: 粒子动力学控制与 Custom Velocity Field(自定义速度场)构建。
- Vellum: 柔体、布料仿真,通过 Constraint 设置实现如糖果颗粒粘连的 Jelly 效果。
- Pyro Solver: 掌握烟雾与流体仿真,创建具有独特动态感的 Smoke 视觉。
- 💡 Redshift 高级渲染 学习 Redshift Instance(实例渲染)技术,高效处理成千上万的物体拷贝;掌握 PBR 材质连接、Depth of Field(景深)设置及 AOV 导出流程。
实战案例详解
- 基础练习: 包含 Lego 造型克隆、Abstract Wave 噪声表现及 Card Section 翻转效果。
- IRIS: 学习程序化线条动画与基于 Modulo 的循环动画逻辑。
- Tendril: 利用 Fluid Sauce 与自定义速度场制作藤蔓状流体。
- Nature: 结合 Megascan 资源,利用 Paint Node 与 Noise 模拟植被风动与月亮交互特效。
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